石油

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石油
Oil
用于先进材料生产和喷射类武器。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1.2
爆炸性1.2
温度0.5
热容量0.7
黏度0.75
沸点0.65
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称oil
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.oil.name

补充说明

工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产 塑钢等物品。对接触到的单位施加 油浸状态效果。

介绍

用于先进材料生产和喷射类武器。

资源地形

地形资源类型
石油(地板)地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
孢子压缩机0.3 / tick;额定 18 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板
石油钻井采集输出;按地形与效率计算产量

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
塑钢压缩机15 / 秒运行原料 / 燃料
煤炭离心机6 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。