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再生投影器
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; regen-projector; preserve MDT MANUAL section --> {{辅助设施资料 |名称= 再生投影器 |英文名称= Regen Projector |英文ID= regen-projector |描述= 在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>生命值</th><td>1040</td></tr> <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> <tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr> <tr><th>建造时间</th><td>4.9667 秒(基础值)</td></tr> <tr><th>建造花费</th><td>80 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>80 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>60 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr> <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> <tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> <tr><th>液体容量</th><td>10</td></tr> </table></div> |关联信息= [[File:block-radar-ui.png|18px|link=雷达|alt=]] [[雷达]]<br>[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔|alt=]] [[建造塔]]<br>[[File:block-shockwave-tower-ui.png|18px|link=震爆塔|alt=]] [[震爆塔]]<br>[[File:block-unit-repair-tower-ui.png|18px|link=单位维修塔|alt=]] [[单位维修塔]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>建筑ID</th><td>#253(原版 v160.7)</td></tr> <tr><th>英文ID</th><td>regen-projector</td></tr> <tr><th>本地化键名</th><td>block.regen-projector.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 建筑介绍 == 在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 用途 == *核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。 *覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。 *叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。 *部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 消耗 == *电力需求:60/秒。 *液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。 *强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 强化 == *建筑分支:无更大/更高级建筑分支。 *强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)} *叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。 </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 运行消耗 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>耗电</th><td>60 电力单位/秒(运行时)</td></tr> <tr><th>运行输入</th><td>[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气|alt=]] [[氢气]]:1 液体/秒</td></tr> <tr><th>可选强化</th><td>1 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]];每 8 秒消耗一次(基准周期)</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 功能参数 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>液体压力系数</th><td>1</td></tr> <tr><th>作用范围</th><td>28 格</td></tr> <tr><th>建筑修复速度</th><td>4% 最大生命/秒</td></tr> <tr><th>可选强化倍率</th><td>2×</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与计算说明 == 适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 </div></div> }}
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