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岩浆湖
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:lake --> {{战役数据资料 |名称= 岩浆湖 |英文名称= Lake |图标= |描述= 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>41</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>320 × 320 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>lake</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.lake.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。 本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。 “Dancing on the fire.” [[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]] <span id="敌军概况"></span> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]] [[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]] [[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]] [[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]] [[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]]</td><td>22</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td><td>26</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span> [[矿渣]]</td><td>94647</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>94647</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span> [[碳石]]</td><td>4145</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span> [[风化岩]]</td><td>2227</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span> [[黄石地板]]</td><td>767</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span> [[黄石]]</td><td>483</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span> [[碳石喷口]]</td><td>72</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>32</td></tr> <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span> [[黄石喷口]]</td><td>27</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>236, 83</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>149, 217</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>22</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]]</td><td>21</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>197</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span> [[溢流管道]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span> [[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>12</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>137</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次与敌方增援 == 地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span> [[飞船制造厂]];数量 1</td></tr> <tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr> </table></div> 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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