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岩浆湖
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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">[[File:sector-lake.png|24px|link=]] 岩浆湖 Lake</div> <div class="mdtSideDesc">这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。</div> <div class="mdtSideSection">基础信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]] |- ! 威胁 | <span style="color: #ff9800;">中度</span> |- ! 资源 | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] |- ! 是否存在波次 | 否 |- ! 初始资源 | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]×200 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]×200 |- ! 敌方核心数 | 1 |- ! 地图下载 | [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]] |} <div class="mdtSideSection">敌军主力</div> {| class="mdtSideTable" |- ! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]] | 防御塔 |- ! [[File:unit-elude-ui.png|24px|link=挣脱]] [[挣脱]] | 防御单位 |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;"> <span id="地区介绍"></span> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2> <div style="line-height: 1.8;"> 岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。 本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。 “Dancing on the fire.” </div> [[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]] </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="敌军概况"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> [[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]] {| class="wikitable" style="width: 100%;" ! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置 |- | <strong>敌方主基地</strong> || 下方 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],8台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]工事),1台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]](开局即启用,持续生产[[File:unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]]) |} {| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;" ! 玩家基地 !! 位置 !! 配置 |- | <strong>玩家核心</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],2台[[File:block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机]][[墙壁粉碎机]],5台[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]],1台[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]][[电弧硅炉]],2台[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]](已架设于喷口,开局即可取水) |} <div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> <strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>本关地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位无法通行。[[挣脱]]是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上,是跨区域行动的唯一选择——无论是探路、进攻还是防守调度,都离不开它。 </div> <div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> <strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>本关没有时间锁。敌方[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]]与进攻 AI 开局即启用,[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]]会很快来袭,开局请优先部署[[File:block-breach-ui.png|16px|link=撕裂]][[撕裂]]防线。 </div> <div style="margin-top: 15px;"> [[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]] </div> <div style="margin-top: 15px;"> [[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]] </div> </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="科技树"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> === 前置科技 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:sector-aegis.png|48px|link=庇护前哨]]<br> <strong>[[庇护前哨]]</strong> </div> </div> === 登陆后可研究 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-ship-fabricator-ui.png|32px|link=飞船制造厂]]<br><small>[[飞船制造厂]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:unit-elude-ui.png|32px|link=挣脱]]<br><small>[[挣脱]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-diffuse-ui.png|32px|link=扩散]]<br><small>[[扩散]]</small> </div> </div> === 占领后可研究 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;"> [[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br> <strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br> <small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞船制造厂</small> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="进阶数据"></span> <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> === 地块数据 === {| class="wikitable" style="width: 100%;" ! 资源类型 !! 储量 |- | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 22格 |- | [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 26格 |- | [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚 |- | [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 11处(开局3处可架设冷凝器) |} <small>注:本关没有任何钨矿来源,含钨建筑(如[[扩散]])无法建造。</small> == 世界处理器 == 岩浆湖仅有 '''1 台世界处理器''',但其链接指向地图外,无法控制任何建筑,本关不存在地图解锁或工厂启用的联动流程。 === 各处理器详情 === {| class="wikitable" style="width:100%;" |- ! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注 |- | WP1 || (132, 215) || 尝试启用 furnace1 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq ison @minute 4 control enabled furnace1 ison 0 0 0 || 4 分钟时尝试启用名为 furnace1 的建筑,但其链接 (108, 395) 位于 320×320 地图之外,地图内并无该建筑,实际无任何效果 |} === 区域演进 === 本关没有区域解锁机制,全图自开局即可建造与探索。 === 补充说明 === * '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力全部来自开局启用的飞船制造厂与进攻 AI。 * '''目标系统''':本关通关条件由地图目标系统(objectives)自动检测——建造 1 台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]],随后生产 1 台[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]],达成后即通关。无旗标与处理器联动。 * '''开局敌袭''':敌方队伍(team 3)配置了 RTS 进攻 AI(<code>rtsMinSquad: 1</code>)且飞船制造厂开局启用,不存在庇护前哨那样的时间锁缓冲。 * '''初始资源''':双方核心初始均为铍 200 + 石墨 200。 * '''熔岩环境''':地图属性 <code>heat: 0.8</code>,地表几乎全为熔岩(molten-slag),[[挣脱]]是唯一能跨区通行的单位。 * '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。 * '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>岩浆湖.lake.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、BeamDrill、WallCrafter、MapObjectives 等)推导得出。 </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="常见问题"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> : Q1: 为什么开局就有敌人进攻,没有准备时间? : A1: 本关没有庇护前哨那样的时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会快速来袭。开局优先部署撕裂炮塔与防御工事,再考虑发展。 : Q2: 为什么我的地面单位过不了岩浆? : A2: 熔岩会阻挡普通陆地单位。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上通行。尽快研究飞船制造厂并生产挣脱,才能跨区进攻。 : Q3: 石墨不够用,哪里有石墨矿? : A3: 基地里的石墨墙最多只够四个等离子钻机,可以用挣脱开出左侧岛屿视野获取额外石墨。 : Q4: 扩散研究了解锁了,为什么造不了? : A4: 扩散的建造需要钨,而本关没有任何钨矿来源,因此无法建造。它要到后续关卡才能派上用场。 </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="冷知识"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> * [[挣脱]]不会溺水(<code>canDrown: false</code>),悬浮于熔岩之上如履平地,是全游戏唯一一个悬浮单位。 * 如果你想的话,可以在攻下位于(113,171)的岛屿后利用那里的资源建造[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]],随后利用指挥模式中的突进模式强制命令他们渡过(133,195)处的矿渣进行登陆作战。 </div> </div> </div> </div> </div> </div>
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