岩浆湖

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岩浆湖 Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 中度
资源
是否存在波次
初始资源 ×200 ×200
敌方核心数 1
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
挣脱 防御单位

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
敌方主基地 下方 1座城堡核心,8台撕裂铍墙工事),1台飞船制造厂(开局即启用,持续生产挣脱
玩家基地 位置 配置
玩家核心 中上部 1座城堡核心,3台撕裂,2台墙壁粉碎机,5台等离子钻机,1台电弧硅炉,2台涡轮冷凝器(已架设于喷口,开局即可取水)

注意:本关地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位无法通行。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上,是跨区域行动的唯一选择——无论是探路、进攻还是防守调度,都离不开它。

重要提示:本关没有时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会很快来袭,开局请优先部署撕裂防线。

图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

科技树

前置科技

登陆后可研究

占领后可研究


交错丘陵
需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞船制造厂

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
22格
石墨 26格
沙子 极为丰厚
喷口 11处(开局3处可架设冷凝器)

注:本关没有任何钨矿来源,含钨建筑(如扩散)无法建造。

世界处理器

岩浆湖仅有 1 台世界处理器,但其链接指向地图外,无法控制任何建筑,本关不存在地图解锁或工厂启用的联动流程。

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP1 (132, 215) 尝试启用 furnace1 op greaterThanEq ison @minute 4

control enabled furnace1 ison 0 0 0 || 4 分钟时尝试启用名为 furnace1 的建筑,但其链接 (108, 395) 位于 320×320 地图之外,地图内并无该建筑,实际无任何效果

区域演进

本关没有区域解锁机制,全图自开局即可建造与探索。

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力全部来自开局启用的飞船制造厂与进攻 AI。
  • 目标系统:本关通关条件由地图目标系统(objectives)自动检测——建造 1 台飞船制造厂,随后生产 1 台挣脱,达成后即通关。无旗标与处理器联动。
  • 开局敌袭:敌方队伍(team 3)配置了 RTS 进攻 AI(rtsMinSquad: 1)且飞船制造厂开局启用,不存在庇护前哨那样的时间锁缓冲。
  • 初始资源:双方核心初始均为铍 200 + 石墨 200。
  • 熔岩环境:地图属性 heat: 0.8,地表几乎全为熔岩(molten-slag),挣脱是唯一能跨区通行的单位。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
  • 数据来源:以上信息均通过对 岩浆湖.lake.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、BeamDrill、WallCrafter、MapObjectives 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局就有敌人进攻,没有准备时间?
A1: 本关没有庇护前哨那样的时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会快速来袭。开局优先部署撕裂炮塔与防御工事,再考虑发展。
Q2: 为什么我的地面单位过不了岩浆?
A2: 熔岩会阻挡普通陆地单位。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上通行。尽快研究飞船制造厂并生产挣脱,才能跨区进攻。
Q3: 石墨不够用,哪里有石墨矿?
A3: 基地里的石墨墙最多只够四个等离子钻机,可以用挣脱开出左侧岛屿视野获取额外石墨。
Q4: 扩散研究了解锁了,为什么造不了?
A4: 扩散的建造需要钨,而本关没有任何钨矿来源,因此无法建造。它要到后续关卡才能派上用场。

冷知识

  • 挣脱不会溺水(canDrown: false),悬浮于熔岩之上如履平地,是全游戏唯一一个悬浮单位。
  • 如果你想的话,可以在攻下位于(113,171)的岛屿后利用那里的资源建造围护,随后利用指挥模式中的突进模式强制命令他们渡过(133,195)处的矿渣进行登陆作战。