矿渣

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矿渣
Slag
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度1
热容量0.5
黏度0.7
沸点2
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称slag
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.slag.name

介绍

在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。

资源地形

地形资源类型
矿渣液地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
熔炉0.2 / tick;额定 12 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
分离机4 / 秒运行原料 / 燃料
解离机7.2 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣制热机40 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣焚化炉0 / 秒运行原料 / 燃料
合金坩埚160 / 秒运行原料 / 燃料
热解发生器20 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。