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<!-- MDT GAME DATA v160.7; cyclone; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> {{炮塔资料 |名称= 气旋 |英文名称= Cyclone |英文ID= cyclone |描述= 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>生命值</th><td>1305</td></tr> <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> <tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr> <tr><th>建造时间</th><td>5.4833 秒(基础值)</td></tr> <tr><th>建造花费</th><td>200 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>125 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]<br>80 [[File:item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢|alt=]] [[塑钢]]</td></tr> <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> <tr><th>范围</th><td>25 格</td></tr> <tr><th>射击误差</th><td>10 度</td></tr> <tr><th>基础装填周期</th><td>0.1667 秒</td></tr> <tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr> <tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> <tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> <tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> <tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr> <tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> <tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr> </table></div> |关联信息= [[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>建筑ID</th><td>#363(原版 v160.7)</td></tr> <tr><th>英文ID</th><td>cyclone</td></tr> <tr><th>本地化键名</th><td>block.cyclone.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 炮塔介绍 == 用合金和海啸打反应很屌。 </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 运行消耗 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 弹药 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> <tr><td>[[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃|alt=]] [[钢化玻璃]]</td><td>直接伤害 6<br>范围伤害 45;半径 3.125 格<br>分裂 4 枚:直接伤害 12<br>射程 25 格<br>弹药倍率 2×;装填速度倍率 0.8×</td></tr> <tr><td>[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物|alt=]] [[爆炸混合物]]</td><td>直接伤害 8<br>范围伤害 45;半径 7.5 格<br>附加状态:爆炸,8 秒<br>射程 25 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> <tr><td>[[File:item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢|alt=]] [[塑钢]]</td><td>直接伤害 8<br>范围伤害 37.5;半径 5 格<br>分裂 6 枚:直接伤害 12<br>射程 25 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×</td></tr> <tr><td>[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td><td>直接伤害 13<br>范围伤害 75;半径 4.75 格<br>附加状态:电击,8 秒<br>2 道闪电;单道伤害 13<br>射程 25 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> </table></div> 伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 强化 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> <tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>18 液体/秒</td><td>160% 装填速度</td></tr> <tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>18 液体/秒</td><td>235% 装填速度</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与计算说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 </div></div> }}
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