匿名
未登录
创建账号
登录
Mindustry中文wiki
搜索
查看“沙盒模式”的源代码
来自Mindustry中文wiki
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
←
沙盒模式
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
管理员
、editor
您可以查看和复制此页面的源代码。
<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒模式介绍 == 沙盒模式主要有以下特性:<br> 各队伍的建造与拆除瞬间完成,且不消耗/回收资源。<br> 波次在游戏开始后不会自动生成,可以手动跳波。若使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。<br> 可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly),例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-item-source-ui.png|18px|link=物品源]]</span>[[物品源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-payload-source-ui.png|18px|link=载荷源]]</span>[[载荷源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]等。<br> <br> 沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容,也可用于一些小剧场的拍摄。<br> 需要注意的是,地图编辑器中的'''游戏内编辑'''选项和沙盒模式有差异,其具体特性见[[地图编辑器]]页面。<br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒模式 == 沙盒模式建筑:[[沙盒]] </div>
返回
沙盒模式
。
导航
导航
塞普罗
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
埃里克尔
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
隐藏
-- 物品
-- 液体
-- 建筑
-- 地块介绍
其他
-- 状态效果
-- 天气
-- 星球
教程中心
编辑者
-- 编辑指导
-- 语法指南
-- 表格语法
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志