沙盒模式主要有以下特性: 各队伍的建造与拆除瞬间完成,且不消耗/回收资源。 波次在游戏开始后不会自动生成,可以手动跳波。若使用世界处理器启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。 可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly),例如物品源、载荷源、世界处理器等。 沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容,也可用于一些小剧场的拍摄。 需要注意的是,地图编辑器中的游戏内编辑选项和沙盒模式有差异,其具体特性见地图编辑器页面。
沙盒模式建筑:沙盒