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__NOTOC__ <div class="mdt-data-page"> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 玩法 == 发展资源与单位生产,摧毁敌方核心。对方工厂可能持续制造部队,清除来袭单位不等于完成胜利条件。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 准备与目标 == 确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 规则影响 == 波次间隔、单位数量、队伍增益、无限资源和建筑倍率均可由地图或服务器调整。战役还可能有科技和脚本条件。参见[[游戏模式]]、[[自定义游戏]]和[[地图编辑器]]。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> </div>
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