进攻模式

来自Mindustry中文wiki

玩法

发展资源与单位生产,摧毁敌方核心。对方工厂可能持续制造部队,清除来袭单位不等于完成胜利条件。

准备与目标

确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。

规则影响

波次间隔、单位数量、队伍增益、无限资源和建筑倍率均可由地图或服务器调整。战役还可能有科技和脚本条件。参见游戏模式、自定义游戏和地图编辑器。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。