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__NOTOC__ <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 隐藏单位 == 以下为游戏定义中的内部单位、隐藏单位与武器衍生实体。它们不一定能在常规工厂中生产。 <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>名称</th><th>内部 ID</th></tr> <tr><td>anthicus-missile</td><td>anthicus-missile</td></tr> <tr><td>quell-missile</td><td>quell-missile</td></tr> <tr><td>disrupt-missile</td><td>disrupt-missile</td></tr> <tr><td>Renale</td><td>renale</td></tr> <tr><td>Latum</td><td>latum</td></tr> <tr><td>block</td><td>block</td></tr> <tr><td>货运无人机</td><td>manifold</td></tr> <tr><td>装配无人机</td><td>assembly-drone</td></tr> <tr><td>dummy</td><td>dummy</td></tr> <tr><td>scathe-missile</td><td>scathe-missile</td></tr> <tr><td>scathe-missile-phase</td><td>scathe-missile-phase</td></tr> <tr><td>scathe-missile-surge</td><td>scathe-missile-surge</td></tr> <tr><td>scathe-missile-surge-split</td><td>scathe-missile-surge-split</td></tr> <tr><td>turret-unit-build-tower</td><td>turret-unit-build-tower</td></tr> </table></div> 参见[[单位]]。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div>
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