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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">v147</div> <div class="mdtSideSection">版本信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 版本 | beta build 147 |- ! Android版本 | ????? |- ! 内部版本 | ????? |- ! Github<br>Release | [[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v147 v8 Build 147 - Beta]] |- ! Steam版本 | ????? |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 版本介绍 == 注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。<br> 以下是官方介绍的翻译。<br> 这是v8的测试版本。它不包含任何新的瘤液阵营内容——这些内容将包含在未来的测试版中。 由于距上次发布已过去一年,此版本包含大量更改。以下是亮点: 塞普罗战役彻底重做,新增许多用户提交的地图并重制了现有地图 战役新增难度调整器 新的发射台机制——现在需要着陆平台才能接收资源 行星际加速器的新功能(仍在开发中) 现在可以在多人游戏中查看其他玩家的科技树 科技树中的区块拥有独特的图标 为不同行星(或模组,如果选择支持)添加了核心数据库选项卡 新增修复废墟建筑的功能 为埃里克尔添加了几个新的生产和 utility 方块 单位的指挥组热键 新的单位姿态:巡逻、停火、命令排队等 新的单位命令:循环载荷单位传输、移动到载荷方块等 单位命令选择的新视觉效果 新的单位寻路实现,性能提升并减少单位拥堵 新的游戏内地形编辑 UI 埃里克尔炮塔的新弹药类型 塞普罗炮塔弹药的平衡性与视觉改进 用于显示文本和应用绘图变换的逻辑处理器指令 新的系统,用于在世界处理器地图中显示任意游戏内纹理或形状 新的 UI 便于管理地图中的世界处理器脚本 逻辑方块(特别是世界处理器)的许多新功能 显著的渲染性能优化 由于内部更改,此版本与 v7 Java 模组不兼容。参见 [https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/8-migrationv8 此页面] 了解将 Java 模组更新至 v8 所需的更改列表。JSON 模组基本不受影响。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 新内容 == * 塞普罗战役彻底重做,新增许多用户提交的地图并重制了现有地图。 * 战役新增难度调整器。 * 新的发射台机制——现在需要着陆平台才能接收资源。 * 行星际加速器的新功能(仍在开发中)。 * 现在可以在多人游戏中查看其他玩家的科技树。 * 科技树中的区块拥有独特的图标。 * 为不同行星(或模组,如果选择支持)添加了核心数据库选项卡。 * 新增修复废墟建筑的功能。 * 为埃里克尔添加了几个新的生产和 utility 方块。 * 单位的指挥组热键。 * 新的单位姿态:巡逻、停火、命令排队等。 * 新的单位命令:循环载荷单位传输、移动到载荷方块等。 * 单位命令选择的新视觉效果。 * 新的单位寻路实现,性能提升并减少单位拥堵。 * 新的游戏内地形编辑 UI。 * 埃里克尔炮塔的新弹药类型。 * 用于显示文本和应用绘图变换的逻辑处理器指令。 * 新的系统,用于在世界处理器地图中显示任意游戏内纹理或形状。 * 新的 UI 便于管理地图中的世界处理器脚本。 * 逻辑方块(特别是世界处理器)的许多新功能。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 更改 == * 塞普罗炮塔弹药的平衡性与视觉改进。 * 显著的渲染性能优化。 * 由于内部更改,此版本与 v7 Java 模组不兼容(JSON 模组基本不受影响)。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 修复 == (此版本未明确列出修复项,但包含在各项改进中。) </div> </div> </div> </div>
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