生物质合成区
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生物质合成区
Biomass Synthesis Facility
Biomass Synthesis Facility
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。
[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 81 |
| 地图尺寸 | 250 × 250 格 |
| 预设难度参数 | 3 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 20 |
| 地图作者 | Anuke |
关联信息
技术性
| 内部名称 | biomassFacility |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.biomassFacility.name |
地区介绍
无
目标&注释
攻略/须知
无
冷知识/趣闻
无
介绍
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。
[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 138, 56 |
敌人出生标记:(198, 209);(53, 217)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
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| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
