深险峡湾
来自Mindustry中文wiki
介绍
在这版危险的滨海地区建立了许多敌方基地。
建造海军单位,摧毁他们的堡垒。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 5 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 83 | |
| crux | 18 | |
| crux | 2155 | |
| crux | 286 | |
| crux | 220 | |
| crux | 3 | |
| crux | 3 | |
| crux | 6 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 21 | |
| crux | 11 | |
| crux | 4 | |
| crux | 7 | |
| crux | 49 | |
| crux | 7 | |
| crux | 60 | |
| crux | 3 | |
| crux | 3 | |
| crux | 377 | |
| crux | 69 | |
| crux | 50 | |
| crux | 4 | |
| crux | 1 | |
| crux | 89 | |
| crux | 21 | |
| crux | 85 | |
| crux | 7 | |
| crux | 6 | |
| crux | 14 | |
| crux | 161 | |
| crux | 168 | |
| crux | 62 | |
| crux | 12 | |
| crux | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 27 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 2 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 3 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 5 | 15 | 1 | 3 | 2147483648 | 无 | |
| 6 | 15 | 1 | 3 | 2147483648 | 无 | |
| 7 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 8 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 8 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 10 | 15 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 11 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 11 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 13 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 13 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 15 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 15 | 15 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 16 | 25 | 1 | 5 | 2147483648 | 无 | |
| 16 | 持续 | 1 | 6 | 5 | 无 | |
| 17 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 18 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 18 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 19 | 25 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 20 | 25 | 1 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 21 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 22 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 23 | 25 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 25 | 持续 | 20 | 1 | 2 | ||
| 25 | 持续 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 26 | 持续 | 2 | 5 | 3.3333 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
