塞普罗区块 37
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 3.3915 | 无 | |
| 14 | 25 | 3 | 3 | 2.3385 | 无 | |
| 16 | 37 | 1 | 3 | 8.3388 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.6613 | 无 | |
| 38 | 60 | 1 | 2 | 13.9073 | 无 | |
| 59 | 67 | 2 | 1 | 3.5391 | 无 | |
| 61 | 85 | 1 | 1 | 10.4415 | 无 | |
| 84 | 93 | 3 | 0 | 2.6143 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 15.3349 | 无 | |
| 113 | 121 | 4 | 0 | 3.9949 | 无 | |
| 115 | 145 | 1 | 1 | 14.9292 | 无 | |
| 144 | 153 | 3 | 0 | 3.7125 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 15.6843 | 无 | |
| 174 | 185 | 2 | 0 | 2.3829 | 无 | |
| 10 | 21 | 1 | 1 | 4.7578 | 无 | |
| 20 | 27 | 2 | 3 | 3.2843 | 无 | |
| 22 | 41 | 1 | 3 | 6.3039 | 无 | |
| 40 | 48 | 3 | 1 | 3.6649 | 无 | |
| 42 | 64 | 2 | 2 | 10.6239 | 无 | |
| 63 | 71 | 3 | 1 | 3.022 | 无 | |
| 65 | 94 | 2 | 1 | 19.6198 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 0 | 2.8091 | 无 | |
| 95 | 122 | 2 | 1 | 11.3802 | 无 | |
| 121 | 132 | 4 | 0 | 2.1938 | 无 | |
| 123 | 146 | 1 | 1 | 16.5262 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 2.189 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 18.0262 | 无 | |
| 169 | 180 | 4 | 0 | 2.1996 | 无 | |
| 32 | 50 | 1 | 1 | 4.3186 | 无 | |
| 49 | 56 | 3 | 3 | 2.4672 | 无 | |
| 51 | 68 | 2 | 3 | 6.3521 | 无 | |
| 67 | 78 | 3 | 1 | 2.8685 | 无 | |
| 69 | 92 | 2 | 2 | 13.408 | 无 | |
| 91 | 102 | 2 | 1 | 3.893 | 无 | |
| 93 | 123 | 2 | 1 | 12.6228 | 无 | |
| 122 | 130 | 4 | 0 | 3.0202 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 11.6125 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 0 | 2.4565 | 无 | |
| 51 | 65 | 1 | 1 | 2.8348 | 无 | |
| 64 | 75 | 3 | 3 | 3.3696 | 无 | |
| 66 | 85 | 1 | 3 | 9.7771 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 1 | 2.0927 | 无 | |
| 86 | 109 | 2 | 2 | 9.096 | 无 | |
| 108 | 115 | 4 | 1 | 3.9564 | 无 | |
| 110 | 136 | 2 | 1 | 14.222 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 0 | 3.5886 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 16.9606 | 无 | |
| 160 | 167 | 3 | 0 | 2.1147 | 无 | |
| 64 | 82 | 1 | 1 | 4.3791 | 无 | |
| 81 | 88 | 4 | 3 | 3.3209 | 无 | |
| 83 | 105 | 1 | 3 | 5.7347 | 无 | |
| 104 | 115 | 4 | 1 | 2.3539 | 无 | |
| 106 | 126 | 2 | 2 | 10.3105 | 无 | |
| 125 | 133 | 3 | 1 | 2.1916 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 12.2616 | 无 | |
| 157 | 167 | 3 | 0 | 2.1996 | 无 | |
| 89 | 107 | 2 | 1 | 3.3798 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 3 | 2.9679 | 无 | |
| 108 | 126 | 2 | 3 | 7.1973 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 3.7241 | 无 | |
| 127 | 149 | 2 | 2 | 13.5278 | 无 | |
| 148 | 155 | 2 | 1 | 3.417 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.4129 | 无 | |
| 174 | 183 | 2 | 0 | 2.6636 | 无 | |
| 113 | 132 | 1 | 1 | 4.554 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 3 | 2.4397 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 3 | 6.8349 | 无 | |
| 152 | 161 | 4 | 1 | 3.8613 | 无 | |
| 132 | 150 | 2 | 1 | 4.5642 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 3 | 3.5478 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 4.1979 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 3 | 2.7722 | 无 | |
| 49 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 214 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 130 | 持续 | 16 | 1 | 33 | ||
| 145 | 持续 | 16 | 1 | 33 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
