塞普罗区块 174

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塞普罗区块 174
serpulo-174
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)174
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-174
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-174.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 1491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1030矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 42104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 869矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 113可抽取流体的地板格数
水 136378可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
深水 88897
浅滩 36757
沙子(地板) 25895
黑沙 16209
水(地板) 9487
页岩地 8601
玄武岩 5242
黑沙污水 714
冰 529
污水 523
暗面板 3 431
暗面板 4 149
石油(地板) 113
损坏的金属地板 42
苔藓地 11
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 310, 345

敌人出生标记:(195, 67)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 113114.5309无
梭鱼 1220232.2841无
飞鲨 1435137.302无
飞鲨 3445213.5113无
戟鲸 3655128.9673无
戟鲸 5464412.6641无
蛟龙 56861111.1747无
蛟龙 8592203.8544无
蛟龙 871101117.733无
蛟龙 109117403.7599无
玄武 1111381110.8952无
玄武 137145202.6908无
月影 139持续1116.3411无
月影 166176203.7839无
梭鱼 925113.0842无
梭鱼 2434433.9276无
飞鲨 2641136.703无
飞鲨 4049413.0566无
戟鲸 42612214.7236无
戟鲸 6067213.6321无
蛟龙 62872116.0826无
蛟龙 8696203.1042无
蛟龙 881182111.5806无
蛟龙 117127403.4404无
蛟龙 1191441114.7826无
蛟龙 143153403.905无
蛟龙 145持续2111.2946无
蛟龙 169178403.4924无
潜螺 3049114.266无
潜螺 4859333.4144无
电鳗 5069138.3978无
电鳗 6877412.7369无
江豚 70892214.903无
江豚 8899312.4395无
玄武 901191117.6883无
玄武 118125402.1796无
玄武 1201442113.2027无
玄武 143154402.2161无
玄武 145持续1116.1291无
玄武 173182402.0735无
梭鱼 4765113.3877无
梭鱼 6475332.4572无
电鳗 6685239.0401无
电鳗 8492212.454无
江豚 86113127.8836无
江豚 112123413.733无
玄武 1141422110.1569无
玄武 141151303.683无
月影 143持续1111.4601无
月影 170180202.4179无
潜螺 6481214.4998无
潜螺 8089433.9508无
飞鲨 82105137.5689无
飞鲨 104114313.498无
戟鲸 106127129.4766无
戟鲸 126137413.4836无
蛟龙 128持续1117.5946无
蛟龙 156165203.2392无
梭鱼 7695213.6529无
梭鱼 94105432.9233无
飞鲨 96113237.9821无
飞鲨 112123413.2299无
江豚 1141391212.1545无
江豚 138148213.4595无
玄武 140持续2118.0243无
玄武 166177203.5016无
梭鱼 90101114.6856无
梭鱼 100109432.4992无
飞鲨 102118138.9343无
飞鲨 117128213.1993无
戟鲸 119141128.6822无
戟鲸 140149312.9358无
蛟龙 142持续2118.3236无
蛟龙 172180203.8393无
潜螺 111122112.7114无
潜螺 121131233.2787无
电鳗 123139238.6286无
电鳗 138147412.3594无
江豚 140持续2210.3713无
江豚 158168413.8644无
梭鱼 126141214.5792无
梭鱼 140151432.1973无
飞鲨 142持续139.2343无
飞鲨 157166413.0469无
梭鱼 146持续114.1769无
梭鱼 160167432.6646无
玄武 52持续28128Boss
蛟龙 192持续28128Boss
月影 128持续14128Boss
蛟龙 143持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 1
6梭鱼 × 2
7梭鱼 × 2
8梭鱼 × 2
9梭鱼 × 3
10梭鱼 × 3
11梭鱼 × 4
12梭鱼 × 7
13梭鱼 × 5
14梭鱼 × 5、飞鲨 × 3
15梭鱼 × 2、飞鲨 × 3
16梭鱼 × 6、飞鲨 × 3
17梭鱼 × 3、飞鲨 × 3
18梭鱼 × 7、飞鲨 × 3
19梭鱼 × 4、飞鲨 × 3
20梭鱼 × 8、飞鲨 × 3
21梭鱼 × 4、飞鲨 × 3
22梭鱼 × 5、飞鲨 × 4
23梭鱼 × 5、飞鲨 × 4
24梭鱼 × 8、飞鲨 × 4
25梭鱼 × 6、飞鲨 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 175 · 塞普罗区块 15 · 沉没码头 · 塞普罗区块 37 · 风吹群岛 · 遗迹海岸

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。