硫化物

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硫化物
Pyratite
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数1
燃烧性1.4
爆炸性0.4
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称pyratite
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.pyratite.name

介绍

用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
硫化物混合器1 / 周期

可来源于以下单位

没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。

可用于以下建筑的建造

没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
火焰物品弹药
冰雹物品弹药
蜂群物品弹药
齐射物品弹药
浪涌物品弹药
幽灵物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
热能坩埚1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
爆炸物混合器1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
火力发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
涡轮发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
温差发电机1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
火焰可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
冰雹可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
蜂群可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
齐射可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
浪涌可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
幽灵可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。