再生投影器:修订间差异

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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
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*核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
*核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
*定位:状态效果节点,用于施加增益或减益,改变战斗与生产效率。
*覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
*运行要点:覆盖范围优先命中关键目标,避免范围浪费。
*叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
*部署建议:与主力作战区或高价值产线重叠布置。
*部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
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*运行条件:需要氢气。
*电力需求:60/秒。
*液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。
*强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">强化 <span class="mdtFold"></span></h2>
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*无直接强化分支。
*建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
*可提升方式:通过并联数量、链路优化和供给稳定性提升整体表现。
*强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
*结论:不存在“升级后属性增强”的固定路线。
*叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。


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2026年2月19日 (四) 22:20的最新版本

再生投影器 regen-projector
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
一般信息
行星 埃里克尔
建筑分类 效果
可见性 可建造
尺寸 3x3
生命值 1040
建造时间 4.96667秒
建造需求 硅 x80 铍 x80 钨 x60 氧化物 x40
合成时间
技术性
建筑ID #253
英文ID regen-projector
是否可超频
物品容量 10
液体容量 -1
本地化键名 block.regen-projector.name

建筑介绍

在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。

用途

  • 核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
  • 覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
  • 叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
  • 部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。

消耗

  • 电力需求:60/秒。
  • 液体需求:氢气 1/秒。
  • 强化消耗:可投喂相织布触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。

强化

  • 建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
  • 强化方式:投喂相织布后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
  • 叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。