沙盒模式:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要 |
(→沙盒模式介绍) |
||
| 第5行: | 第5行: | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 沙盒模式介绍 == | == 沙盒模式介绍 == | ||
沙盒模式主要有以下特性:<br> | |||
各队伍的建造与拆除瞬间完成,且不消耗/回收资源。<br> | |||
波次在游戏开始后不会自动生成,可以手动跳波。若使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。<br> | |||
可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly),例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-item-source-ui.png|18px|link=物品源]]</span>[[物品源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-payload-source-ui.png|18px|link=载荷源]]</span>[[载荷源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]等。<br> | |||
<br> | |||
沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容,也可用于一些小剧场的拍摄。<br> | |||
需要注意的是,地图编辑器中的'''游戏内编辑'''选项和沙盒模式有差异,其具体特性见[[地图编辑器]]页面。<br> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 沙盒模式 == | == 沙盒模式 == | ||
沙盒模式建筑:[[沙盒]] | 沙盒模式建筑:[[沙盒]] | ||
</div> | </div> | ||
