沙盒模式:修订间差异

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== 沙盒模式介绍 ==
== 沙盒模式介绍 ==
无限资源,不会自动生成敌人波次。
沙盒模式主要有以下特性:<br>
各队伍的建造与拆除瞬间完成,且不消耗/回收资源。<br>
波次在游戏开始后不会自动生成,可以手动跳波。若使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。<br>
可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly),例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-item-source-ui.png|18px|link=物品源]]</span>[[物品源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-payload-source-ui.png|18px|link=载荷源]]</span>[[载荷源]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]</span>[[世界处理器]]等。<br>
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沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容,也可用于一些小剧场的拍摄。<br>
需要注意的是,地图编辑器中的'''游戏内编辑'''选项和沙盒模式有差异,其具体特性见[[地图编辑器]]页面。<br>
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== 沙盒模式 ==
== 沙盒模式 ==
沙盒模式建筑:[[沙盒]]
沙盒模式建筑:[[沙盒]]
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2026年2月24日 (二) 09:56的最新版本


沙盒模式介绍

沙盒模式主要有以下特性:
各队伍的建造与拆除瞬间完成,且不消耗/回收资源。
波次在游戏开始后不会自动生成,可以手动跳波。若使用世界处理器启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。
可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly),例如物品源载荷源世界处理器等。

沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容,也可用于一些小剧场的拍摄。
需要注意的是,地图编辑器中的游戏内编辑选项和沙盒模式有差异,其具体特性见地图编辑器页面。

沙盒模式

沙盒模式建筑:沙盒