V146:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
(增加了GitHub版本(我不知道命名规则对不对))
(还有一些小问题)
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第13行: 第13行:
|-
|-
! Android版本
! Android版本
| ?????
| 7-official-146
|-
|-
! 内部版本
! 内部版本
| ?????
| 30206
|-
|-
! Github<br>Release
! Github<br>Release
| 7.0 Build 146
| [https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v146 7.0 Build 146]
|-
|-
! Steam版本
! Steam版本
| ?????
| steam build 146
|}
|}
</div>
</div>
第31行: 第31行:
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 版本介绍 ==
== 版本介绍 ==
注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。
注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。<br>
提示:翻译内容已经人工校验。<br>
v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。
v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。
</div>
</div>
第40行: 第41行:
* 添加了禁用全部光照的设置。
* 添加了禁用全部光照的设置。
* 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。
* 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。
* 添加了逻辑传感器,支持护盾、内容ID(查找指令的反向)。
* 逻辑Sensor指令支持护盾、内容ID(Look up指令的反向)。
* 添加了逻辑粒子效果指令。
* 添加了生成粒子效果的指令。
* 添加了逻辑同步指令。
* 添加了逻辑同步指令。{{Nv}}
</div>
</div>
</div>
</div>
第48行: 第49行:
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 更改 ==
== 更改 ==
* 使逻辑解除绑定指令将@unit设为null。
* 使逻辑Unit control的unbind指令将@unit设为null{{Nv}}。
* 使“任意”环境在沙盒模式外也可访问。
* 使“任意”科技(即[[双科技]])在[[沙盒模式]]外也可使用。
* 使载荷装载器不再接受来自载荷卸载器的输入。
* 使[[载荷装载器]]不再接受来自[[载荷卸载器]]的输入。
* 设置工厂输出点现在会更新“上次操作”时间。
* 设置工厂输出点现在会更新“上次操作”时间。
* 禁用了在多人游戏中(沙盒/PvP模式外)的队伍切换菜单。
* 禁用了在多人游戏中(沙盒/PvP模式外)的队伍切换菜单。
* 略微降低了画板方块的硅消耗。
* 略微降低了[[画板]]方块的硅消耗。
* 创伤炮塔的弹药消耗降低至15。
* [[创伤]]炮塔一发弹药消耗降低至15。
* 增强了准绳单位。
* 增强了[[准绳]]单位。
</div>
</div>
</div>
</div>
第69行: 第70行:
* 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。
* 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。
* 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。
* 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。
* 修复了电力节点双击导致交互速率限制触发的问题。
* 修复了[[电力节点]]双击导致交互速率限制触发的问题。
* 修复了单位有时无法被杀死的问题。
* 修复了单位有时无法被杀死的问题。
* 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。
* 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。
* 修复了玩家单位在某些有水坑的地图中卡住的严重问题。
* 修复了玩家单位在某些有喷口的地图中卡住的严重问题。
* 修复了瘤变反应堆有时不爆炸的问题。
* 修复了[[瘤变反应堆]]有时不爆炸的问题。
* 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。
* 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。
* 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。
* 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。

2026年3月16日 (一) 18:37的最新版本

v146
版本信息
版本 release build 146
Android版本 7-official-146
内部版本 30206
Github
Release
7.0 Build 146
Steam版本 steam build 146

版本介绍

注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。
提示:翻译内容已经人工校验。
v146版本主要修复了大量问题,并新增了逻辑指令和设置选项。

新内容

  • 添加了禁用全部光照的设置。
  • 添加了逻辑单位自动寻路指令(默认波次寻路)。
  • 逻辑Sensor指令支持护盾、内容ID(Look up指令的反向)。
  • 添加了生成粒子效果的指令。
  • 添加了逻辑同步指令。[需要考证]

更改

  • 使逻辑Unit control的unbind指令将@unit设为null[需要考证]
  • 使“任意”科技(即双科技)在沙盒模式外也可使用。
  • 使载荷装载器不再接受来自载荷卸载器的输入。
  • 设置工厂输出点现在会更新“上次操作”时间。
  • 禁用了在多人游戏中(沙盒/PvP模式外)的队伍切换菜单。
  • 略微降低了画板方块的硅消耗。
  • 创伤炮塔一发弹药消耗降低至15。
  • 增强了准绳单位。

修复

  • 修复了单位与建筑花费倍率规则的多种问题。
  • 修复了许多不同情况下的崩溃。
  • 修复了多项Steam成就无法触发的问题。
  • 修复了寻路无法穿过敌方实心方块的问题。
  • 修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题。
  • 修复了iOS上大型存档无法导出游戏数据的问题。
  • 修复了带有太空背景的水块导致背景变黑的问题。
  • 修复了内部旧版方块成为逻辑常量的问题。
  • 修复了电力节点双击导致交互速率限制触发的问题。
  • 修复了单位有时无法被杀死的问题。
  • 修复了拥有长路径的单位有时会无限重新计算路径的问题。
  • 修复了玩家单位在某些有喷口的地图中卡住的严重问题。
  • 修复了瘤变反应堆有时不爆炸的问题。
  • 修复了单位在撞击角落时随机死亡的问题。
  • 修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题。
  • 修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题。
  • 修复了帧率限制不准确的问题。