庇护前哨:修订间差异

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<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-aegis.png|24px|link=]] 庇护前哨 Aegis</div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-aegis.png|24px|link=]] 庇护前哨 Aegis</div>
<div class="mdtSideId">Aegis</div>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有钨矿床分布。<br>研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。</div>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有钨矿床分布。<br>研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。</div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
{| class="mdtSideTable"
{| class="mdtSideTable"
|-
|-
! 行星
! 行星
| [[埃里克尔]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
|-
|-
! 威胁
! 威胁
|
| <span style="color: #ff9800;">中度</span>
|-
|-
! 资源
! 资源
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
|-
|-
! 敌方基地?
! 是否存在波次
|
|
|-
|-
! 波次
! 初始资源
| 无
| 无
|-
! 敌方核心数
| 1
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]]
|}
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
{| class="mdtSideTable"
<div class="mdtTechTreeGrid">
|-
<div class="mdtTechCol">
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
| 防御塔
[[File:sector-onset.png|32px|link=始发地区]] [[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]] [[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-aegis.png|36px|link=庇护前哨]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
 
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
<div class="mdtMain">
[[File:sector-intersect.png|32px|link=交错丘陵]] [[File:sector-lake.png|32px|link=岩浆湖]] [[File:block-impact-drill-ui.png|32px|link=冲击钻头]] [[File:block-overflow-duct-ui.png|32px|link=溢流管道]] [[File:block-reinforced-conduit-ui.png|32px|link=强化导管]] [[File:block-reinforced-message-ui.png|32px|link=强化信息板]] [[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]]
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。
 
与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。
 
"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"
</div>
</div>
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>敌方主基地</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]一字防线),2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]]<br><small>(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")</small>
|}
{| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;"
! 玩家基地 !! 位置 !! 配置
|-
| <strong>玩家核心</strong> || 下部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],11台预置[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]]<br><small>(3座喷口已预置[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]],开局即可取水)</small>
|}
<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。
</div>
<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位并向玩家基地进攻。
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]]
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:sector-onset.png|48px|link=始发地区]]<br>
<strong>[[始发地区]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|48px|link=物品管道路由器]]<br>
<strong>[[物品管道路由器]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|48px|link=物品管道桥]]<br>
<strong>[[物品管道桥]]</strong>
</div>
</div>
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-impact-drill-ui.png|32px|link=冲击钻头]]<br><small>[[冲击钻头]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-overflow-duct-ui.png|32px|link=溢流管道]]<br><small>[[溢流管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-underflow-duct-ui.png|32px|link=反向溢流管]]<br><small>[[反向溢流管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-conduit-ui.png|32px|link=强化导管]]<br><small>[[强化导管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-message-ui.png|32px|link=强化信息板]]<br><small>[[强化信息板]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]]<br><small>[[排气冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-radar-ui.png|32px|link=雷达]]<br><small>[[雷达]]</small>
</div>
</div>
=== 占领后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-lake.png|64px|link=岩浆湖]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[岩浆湖]]</strong><br>
<small style="color: #666;">占领后直接解锁</small>
</div>
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br>
<small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 58格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 35格
|-
| [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]] [[钨]] || 58格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 8个(开局可用)
|}
<small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small>
=== 世界处理器 ===
庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。
[[File:庇护前哨-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|庇护前哨世界处理器联动机制流程图]]
=== 流程概览 ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 阶段 !! 触发条件 !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果
|-
| 基础建设 || 开局 || — || — || 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线
|-
| 区域解锁 || 核心内钨 ≥ 100 || beginBuild || WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 || 地图上半部开放,敌方开始生产围护
|-
| 时间锁启动 || 游戏时间 ≥ 9 分钟 || — || WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) || 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍
|-
| 总攻阶段 || 区域解锁后 || — || — || 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心
|}
=== 各处理器详情 ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP1 || (187, 77) || 区域解锁 + 工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag f "beginBuild"
jump 0 notEqual f true
control enabled fabricator1 true 0 0 0
setrule mapArea 10 0 0 400 400
stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400
|-
| WP2 || (189, 77) || 时间锁工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq isTimer @minute 9
control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制
|}
=== 区域演进 ===
庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积
|-
| 初始区域(建设期) || (0, 0) || 400 || 171 || 68 400
|-
| 全区解锁(beginBuild) || (0, 0) || 400 || 400 || 160 000
|}
=== 补充说明 ===
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。
* '''旗标来源''':<code>beginBuild</code> 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
* '''工厂配置''':敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/aegis.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
== 地区介绍 ==
<span id="常见问题"></span>
这个区块有钨矿床分布。 研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局找不到敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。
 
: Q2: 为什么钻机挖不了钨?
: A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造[[File:block-impact-drill-ui.png|16px|link=冲击钻头]][[冲击钻头]]。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。
 
: Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低?
: A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个[[File:block-turbine-condenser-ui.png|16px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]的水产出。建议检查电力网络与供水线路。
</div>
</div>
</div>
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-imgFill">[[File:Aegis-map.jpg|250px]]</div>
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
* 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙
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<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
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2026年8月25日 (二) 11:29的最新版本


庇护前哨 Aegis
这个区块有钨矿床分布。
研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 中度
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 1
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

庇护前哨(Aegis)是埃里克尔的第二个关卡,首次引入资源与冲击钻头。该区块上存在一个敌方主基地(中上部),以撕裂炮塔和围护坦克为主要守备力量。

与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。

"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"

图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
敌方主基地 中上部 1座城堡核心,3台撕裂铍墙一字防线),2个坦克制造厂
(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")
玩家基地 位置 配置
玩家核心 下部 1座城堡核心,1台撕裂,11台预置等离子钻机
(3座喷口已预置涡轮冷凝器,开局即可取水)

注意:开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。

重要提示:游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产围护单位并向玩家基地进攻。

图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线

科技树

前置科技

登陆后可研究

占领后可研究


岩浆湖
占领后直接解锁


交错丘陵
需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
58格
石墨 35格
58格
沙子 极为丰厚
喷口 8个(开局可用)

注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。

世界处理器

庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 2 台世界处理器地图目标系统(objectives) 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 beginBuild 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。

庇护前哨世界处理器联动机制流程图

流程概览

阶段 触发条件 旗标 世界处理器响应 效果
基础建设 开局 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线
区域解锁 核心内钨 ≥ 100 beginBuild WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 地图上半部开放,敌方开始生产围护
时间锁启动 游戏时间 ≥ 9 分钟 WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍
总攻阶段 区域解锁后 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP1 (187, 77) 区域解锁 + 工厂启用 getflag f "beginBuild"

jump 0 notEqual f true control enabled fabricator1 true 0 0 0 setrule mapArea 10 0 0 400 400 stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400

WP2 (189, 77) 时间锁工厂启用 op greaterThanEq isTimer @minute 9

control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制

区域演进

庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:

阶段 区域左上角 (x, y) 宽度 高度 面积
初始区域(建设期) (0, 0) 400 171 68 400
全区解锁(beginBuild) (0, 0) 400 400 160 000

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。
  • 旗标来源beginBuild 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
  • 工厂配置:敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
  • 数据来源:以上信息均通过对 core/assets/maps/erekir/aegis.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局找不到敌方基地?
A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。
Q2: 为什么钻机挖不了钨?
A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造冲击钻头。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。
Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低?
A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个涡轮冷凝器的水产出。建议检查电力网络与供水线路。

冷知识

  • 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产 围护
  • 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙