创伤:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; scathe; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
创伤
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-scathe-ui.png|24px|link=创伤]] 创伤 scathe</div>
Scathe
<div class="mdtSideDesc">向地面敌人发射威力强大的远程导弹。</div>
|英文ID=
 
scathe
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>3520</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>4×4</td></tr>
! 攻击目标
<tr><th>建造时间</th><td>31.8333 秒(基础值)</td></tr>
| 仅对地
<tr><th>建造花费</th><td>400 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>450 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>500 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>100 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]<br>200 [[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物|alt=]] [[碳化物]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 可见性
<tr><th>范围</th><td>168.75 格</td></tr>
| 可建造
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>10 秒</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 4x4
<tr><th>攻击空中单位</th><td>否</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 生命值
<tr><th>弹药容量</th><td>45 弹药单位</td></tr>
| 3520
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>15 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| 27.50秒
</table></div>
|-
|关联信息=
! 建造需求
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x400&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x450&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x500&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 x100&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 x200
|技术性=
|}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>建筑ID</th><td>#374(原版 v160.7)</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>英文ID</th><td>scathe</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.scathe.name</td></tr>
! 建筑ID
</table></div>
| #374
|人工正文=
|-
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
! 英文ID
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| scathe
|-
! 是否可超频
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 20
|-
! 本地化键名
| block.scathe.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
*核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
</div></div>


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>消耗 <span class=”mdtFold”></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
*炮台警戒范围:168.75格(1350.00世界单位)
|数据正文=
*炮台射击范围:168.75格(1350.00世界单位)
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50
== 运行消耗 ==
*持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却)
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
 
<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr>
<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:6px 0 6px 0;">弹药与弹药消耗 <span class="mdtFold"></span></h3>
</table></div>
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 <span class="mdtFold"></span></h4>
</div></div>
*持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞
== 弹药 ==
*导弹实体:[[创伤导弹#碳化物型(scathe-missile)|创伤导弹(碳化物型)]](ID: scathe-missile)
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
*导弹参数:生命 240,速度 4.60,寿命 5.50 秒
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
*索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false)
<tr><td>[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物|alt=]] [[碳化物]]</td><td>导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 1000;半径 8.125 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>分裂 7 枚:直接伤害 32<br>范围伤害 100;半径 5 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>击退 0.8<br>射程 168.75 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr>
*射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°)
<tr><td>[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]]</td><td>导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 320;半径 15 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>分裂 7 枚:直接伤害 32<br>范围伤害 120;半径 7 格<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>击退 0.8<br>射程 168.75 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.8×</td></tr>
*导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 1000.00(半径 65.00)
<tr><td>[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td><td>导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 1800;半径 5 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>附加状态:电击,8 秒<br>10 道闪电;单道伤害 45<br>分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 180;半径 4.375 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>附加状态:电击,8 秒<br>4 道闪电;单道伤害 25<br>导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 1800;半径 5 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>附加状态:电击,8 秒<br>10 道闪电;单道伤害 45<br>分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1<br>范围伤害 180;半径 4.375 格<br>建筑伤害倍率 0.1×<br>附加状态:电击,8 秒<br>4 道闪电;单道伤害 25<br>射程 168.75 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.9×</td></tr>
*理论DPS(导弹战斗部,加水前/后):100.10 / 250.25
</table></div>
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
*远程追踪导弹打击(实际伤害来自导弹战斗部)
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]</span>相织布 <span class="mdtFold"></span></h4>
== 强化 ==
*持续射击耗弹(加水前/后):0.30 / 0.75 个/秒
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
*外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr>
*导弹实体:[[创伤导弹#相织布型(scathe-missile-phase)|创伤导弹(相织布型)]](ID: scathe-missile-phase)
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>15 液体/秒</td><td>250% 装填速度</td></tr>
*导弹参数:生命 500,速度 2.50,寿命 9.77 秒
</table></div>
*索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false)
</div></div>
*射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°)
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 320.00(半径 120.00)
== 数据来源与计算说明 ==
*理论DPS(导弹战斗部,加水前/后):32.10 / 80.25
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(相织布) <span class="mdtFold"></span></h5>
*远程追踪导弹打击(大半径覆盖)


<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]</span>巨浪合金 <span class="mdtFold"></span></h4>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
*持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒
*外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞
*导弹实体:[[创伤导弹#巨浪合金型(scathe-missile-surge)|创伤导弹(巨浪合金型)]](ID: scathe-missile-surge)
*导弹参数:生命 300,速度 4.40,寿命 1.40 秒
*索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false)
*射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°,末段可旋转修正)
*导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 1800.00(半径 40.00)+ 闪电 10 条(每条 45 伤害,长度 12)
*理论DPS(仅战斗部直伤+溅射,加水前/后):180.10 / 450.25
*理论DPS(含闪电上限估算,加水前/后):225.10 / 562.75
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(巨浪合金) <span class="mdtFold"></span></h5>
*命中后释放闪电连锁伤害


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2>
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
*前置建筑:驱离(需先解锁驱离才能研究创伤)
</div></div>
*解锁建筑:魔灵(研究创伤后可解锁魔灵)
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:远程炮台,应放置在防线后方,避免近战单位接触。配合前排防御建筑使用效果最佳。


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本


创伤
Scathe
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值3520
护甲0
尺寸4×4
建造时间31.8333 秒(基础值)
建造花费400 石墨
450 硅
500 钨
100 氧化物
200 碳化物
能否超速是
范围168.75 格
射击误差0 度
基础装填周期10 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位否
攻击地面单位是
弹药容量45 弹药单位
每次扣除弹药15 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
劫难
光辉
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#374(原版 v160.7)
英文IDscathe
本地化键名block.scathe.name

建筑介绍

向地面敌人发射威力强大的远程导弹。

用途

  • 核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
碳化物导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1000;半径 8.125 格
建筑伤害倍率 0.1×
分裂 7 枚:直接伤害 32
范围伤害 100;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
击退 0.8
射程 168.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×
相织布导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 320;半径 15 格
建筑伤害倍率 0.1×
分裂 7 枚:直接伤害 32
范围伤害 120;半径 7 格
建筑伤害倍率 0.2×
击退 0.8
射程 168.75 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.8×
巨浪合金导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1800;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
10 道闪电;单道伤害 45
分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 180;半径 4.375 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
4 道闪电;单道伤害 25
导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 1800;半径 5 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
10 道闪电;单道伤害 45
分裂 5 枚:导弹终结弹头:直接伤害 1
范围伤害 180;半径 4.375 格
建筑伤害倍率 0.1×
附加状态:电击,8 秒
4 道闪电;单道伤害 25
射程 168.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.9×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水15 液体/秒250% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。