驱离

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驱离
Disperse
向空中敌人发射高射炮弹。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值4480
护甲0
尺寸4×4
建造时间11.5833 秒(基础值)
建造花费50 钍
200 硅
350 铍
50 氧化物
能否超速是
范围38.75 格
射击误差8 度
基础装填周期0.15 秒
每轮射击事件4
攻击空中单位是
攻击地面单位否
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#371(原版 v160.7)
英文IDdisperse
本地化键名block.disperse.name

建筑介绍

向空中敌人发射高射炮弹。

用途

  • 核心作用:向空中敌人发射高射炮弹。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
钨直接伤害 48.75
射程 38.75 格
弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×
钍直接伤害 67.5
穿透单位(2 次)
射程 23.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.85×
硅直接伤害 27.75
追踪目标
射程 38.75 格
弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×
巨浪合金直接伤害 48.75
附加状态:电击,8 秒
3 道闪电;单道伤害 18
每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 1
附加状态:电击,8 秒
1 道闪电;单道伤害 20
射程 41.75 格
弹药倍率 3×;装填速度倍率 0.75×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水20 液体/秒183.3333% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。