扩散:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; diffuse; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
扩散
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-diffuse-ui.png|24px|link=扩散]] 扩散 diffuse</div>
Diffuse
<div class="mdtSideDesc">向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。</div>
|英文ID=
 
diffuse
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>1890</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr>
! 攻击目标
<tr><th>建造时间</th><td>10.25 秒(基础值)</td></tr>
| 对空/对地
<tr><th>建造花费</th><td>200 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>200 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>150 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>50 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 可见性
<tr><th>范围</th><td>15.625 格</td></tr>
| 可建造
<tr><th>射击误差</th><td>0.2 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>0.5 秒</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>每轮射击事件</th><td>15</td></tr>
| 3x3
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 生命值
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr>
| 1890
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>3 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| 10.00秒
</table></div>
|-
|关联信息=
! 建造需求
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x200&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x200&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x150&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x50
|技术性=
|}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>建筑ID</th><td>#368(原版 v160.7)</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>英文ID</th><td>diffuse</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.diffuse.name</td></tr>
! 建筑ID
</table></div>
| #368
|人工正文=
|-
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
! 英文ID
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| diffuse
|-
! 是否可超速
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 20
|-
! 本地化键名
| block.diffuse.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
*核心作用:向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
*炮台警戒范围:15.63格(125.00世界单位)
|数据正文=
*炮台射击范围:15.63格(125.00世界单位)
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50
== 运行消耗 ==
*持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却)
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]</td><td>直接伤害 30.75<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>击退 4<br>射程 15.625 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr>
<tr><td>[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td><td>直接伤害 67.5<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>击退 3<br>射程 15.625 格<br>弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×</td></tr>
<tr><td>[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td><td>直接伤害 26.25<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>追踪目标<br>击退 3<br>射程 15.625 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr>
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>15 液体/秒</td><td>250% 装填速度</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:6px 0 6px 0;">弹药与弹药消耗 <span class="mdtFold"></span></h3>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 <span class="mdtFold"></span></h4>
*理论DPS(加水前/后):直伤 922.50 / 2306.25
*持续射击耗弹(加水前/后):6.00 / 15.00 个/秒
*基础弹药参数:伤害 30.75,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(石墨) <span class="mdtFold"></span></h5>
*击退 4.00
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 <span class="mdtFold"></span></h4>
*理论DPS(加水前/后):直伤 2025.00 / 5062.50
*持续射击耗弹(加水前/后):3.00 / 7.50 个/秒
*基础弹药参数:伤害 67.50,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(氧化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
*击退 3.00
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 <span class="mdtFold"></span></h4>
*理论DPS(加水前/后):直伤 787.50 / 1968.75
*持续射击耗弹(加水前/后):6.00 / 15.00 个/秒
*基础弹药参数:伤害 26.25,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(硅) <span class="mdtFold"></span></h5>
*击退 3.00;追踪(homingPower 0.05)


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2>
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
*前置建筑:撕裂
</div></div>
*解锁建筑:升华、驱离
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:近程散射炮台,适合放置在防线前方或通道入口,利用击退效果控制敌人推进。


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本


扩散
Diffuse
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值1890
护甲0
尺寸3×3
建造时间10.25 秒(基础值)
建造花费200 石墨
200 硅
150 铍
50 钨
能否超速是
范围15.625 格
射击误差0.2 度
基础装填周期0.5 秒
每轮射击事件15
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药3 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
升华
泰坦
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#368(原版 v160.7)
英文IDdiffuse
本地化键名block.diffuse.name

建筑介绍

向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。

用途

  • 核心作用:向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
石墨直接伤害 30.75
建筑伤害倍率 0.2×
击退 4
射程 15.625 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×
氧化物直接伤害 67.5
建筑伤害倍率 0.2×
击退 3
射程 15.625 格
弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×
硅直接伤害 26.25
建筑伤害倍率 0.2×
追踪目标
击退 3
射程 15.625 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水15 液体/秒250% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。