劫难:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; afflict; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
劫难
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-afflict-ui.png|24px|link=劫难]] 劫难 afflict</div>
Afflict
<div class="mdtSideDesc">向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。</div>
|英文ID=
 
afflict
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>3520</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>4×4</td></tr>
! 可见性
<tr><th>建造时间</th><td>14.45 秒(基础值)</td></tr>
| 可建造
<tr><th>建造花费</th><td>250 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>200 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>100 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>范围</th><td>46 格</td></tr>
| 4x4
<tr><th>射击误差</th><td>1 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>0.8333 秒</td></tr>
! 生命值
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 3520
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr>
| 14.75秒
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 建造需求
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x250&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x200&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]</span>巨浪合金 x100&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 x40
</table></div>
|-
|关联信息=
! 热量需求
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]]
| 20
|技术性=
|}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>建筑ID</th><td>#372(原版 v160.7)</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>英文ID</th><td>afflict</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.afflict.name</td></tr>
! 建筑ID
</table></div>
| #372
|人工正文=
|-
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
! 英文ID
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| afflict
|-
! 是否可超速
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 20
|-
! 本地化键名
| block.afflict.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
*核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
*运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>电力</th><td>300 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>电力</td><td>直接伤害 180<br>建筑伤害倍率 0.5×<br>穿透单位(2 次)<br>分裂 20 枚:直接伤害 35<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透建筑及单位(3 次)<br>追踪目标<br>每 0.05 秒产生 2 枚间隔弹:直接伤害 35<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透建筑及单位(3 次)<br>追踪目标<br>射程 46 格</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
没有可选的液体强化。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
*炮台警戒范围:46.00格(368.00世界单位)
*弹药:无(非物品弹药炮台)
*弹药详情:基础伤害180.00
*持续射击弹药消耗(加水前):0.00个/秒
*持续射击弹药消耗(加水后):0.00个/秒
*加水冷却:不支持(加水前后数据一致)
*电力消耗(加水前):0.00/秒
*电力消耗(加水后):0.00/秒


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2>
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
*前置建筑:升华
</div></div>
*解锁建筑:泰坦
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:中远程炮台,建议放置在防线中后方,提供持续火力支援。确保热量供应稳定。


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本


劫难
Afflict
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值3520
护甲0
尺寸4×4
建造时间14.45 秒(基础值)
建造花费250 石墨
200 硅
100 巨浪合金
40 氧化物
能否超速是
范围46 格
射击误差1 度
基础装填周期0.8333 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#372(原版 v160.7)
英文IDafflict
本地化键名block.afflict.name

建筑介绍

向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。

用途

  • 核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

电力300 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
电力直接伤害 180
建筑伤害倍率 0.5×
穿透单位(2 次)
分裂 20 枚:直接伤害 35
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(3 次)
追踪目标
每 0.05 秒产生 2 枚间隔弹:直接伤害 35
建筑伤害倍率 0.3×
穿透建筑及单位(3 次)
追踪目标
射程 46 格

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。