天谴:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; smite; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> | |||
{{炮塔资料 | |||
|名称= | |||
<div class=" | 天谴 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Smite | ||
< | |英文ID= | ||
smite | |||
< | |描述= | ||
向敌人发射放电穿透子弹。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| [[File: | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>8750</td></tr> | |||
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>尺寸</th><td>5×5</td></tr> | |||
<tr><th>建造时间</th><td>40.8333 秒(基础值)</td></tr> | |||
<tr><th>建造花费</th><td>800 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>300 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]]<br>400 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]<br>200 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]<br>500 [[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物|alt=]] [[碳化物]]</td></tr> | |||
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>范围</th><td>37.5 格</td></tr> | |||
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr> | |||
<tr><th>基础装填周期</th><td>1.6667 秒</td></tr> | |||
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr> | |||
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> | |||
| | <tr><th>每次扣除弹药</th><td>2 弹药单位</td></tr> | ||
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | |||
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr> | |||
| | </table></div> | ||
| | |关联信息= | ||
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]] | |||
| < | |技术性= | ||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
< | <tr><th>建筑ID</th><td>#375(原版 v160.7)</td></tr> | ||
<tr><th>英文ID</th><td>smite</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键名</th><td>block.smite.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
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<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
向敌人发射放电穿透子弹。 | 向敌人发射放电穿透子弹。 | ||
</div> | </div></div> | ||
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< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 用途 == | |||
*核心作用:向敌人发射放电穿透子弹。 | *核心作用:向敌人发射放电穿透子弹。 | ||
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 | *定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 | ||
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 | *部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 | ||
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< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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== 弹药 == | |||
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<tr><td>[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td><td>直接伤害 187.5<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透建筑及单位(4 次)<br>每 0.05 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 30<br>建筑伤害倍率 0.25×<br>附加状态:电击,8 秒<br>射程 37.5 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
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伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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== 强化 == | |||
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<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
建筑介绍
向敌人发射放电穿透子弹。
用途
- 核心作用:向敌人发射放电穿透子弹。
- 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
- 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 187.5 建筑伤害倍率 0.3× 穿透建筑及单位(4 次) 每 0.05 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 30 建筑伤害倍率 0.25× 附加状态:电击,8 秒 射程 37.5 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 1× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
| 强化所需 | 最大消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 15 液体/秒 | 250% 装填速度 |
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
