魔灵:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; malign; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
魔灵
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-malign-ui.png|24px|link=魔灵]] 魔灵 malign</div>
Malign
<div class="mdtSideDesc">向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。</div>
|英文ID=
 
malign
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>9250</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>5×5</td></tr>
! 可见性
<tr><th>建造时间</th><td>44 秒(基础值)</td></tr>
| 可建造
<tr><th>建造花费</th><td>500 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>500 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>200 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]]<br>1000 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>200 [[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物|alt=]] [[碳化物]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>范围</th><td>51.25 格</td></tr>
| 5x5
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>0.0583 秒</td></tr>
! 生命值
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 9250
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr>
| 40.00秒
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 建造需求
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x500&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x500&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]</span>相织布 x200&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x1000&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 x200
</table></div>
|-
|关联信息=
! 热量需求
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]
| 144
|技术性=
|}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>建筑ID</th><td>#376(原版 v160.7)</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>英文ID</th><td>malign</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.malign.name</td></tr>
! 建筑ID
</table></div>
| #376
|人工正文=
|-
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
! 英文ID
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| malign
|-
! 是否可超速
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 20
|-
! 本地化键名
| block.malign.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
*核心作用:向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
*运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>电力</th><td>2400 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>电力</td><td>直接伤害 70<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>追踪目标<br>分裂 9 枚:直接伤害 65<br>建筑伤害倍率 0.25×<br>穿透单位(2 次)<br>每 0.3333 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 18<br>附加状态:电击,8 秒<br>射程 51.25 格</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
没有可选的液体强化。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
*炮台警戒范围:51.25格(410.00世界单位)
*弹药:无(能量/持续束流类炮台)
*弹药详情:基础伤害70.00
*持续射击弹药消耗(当前):x个/秒
*强化:无
*电力消耗:x/秒


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2>
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
*前置建筑:创伤
</div></div>
*解锁建筑:无(终点建筑)
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:远程快速炮台,建议放置在防线后方,提供高频火力压制。确保热量供应充足。


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本


魔灵
Malign
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值9250
护甲0
尺寸5×5
建造时间44 秒(基础值)
建造花费500 石墨
500 硅
200 相织布
1000 铍
200 碳化物
能否超速是
范围51.25 格
射击误差0 度
基础装填周期0.0583 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
泰坦
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴

技术性
建筑ID#376(原版 v160.7)
英文IDmalign
本地化键名block.malign.name

建筑介绍

向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。

用途

  • 核心作用:向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

电力2400 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
电力直接伤害 70
建筑伤害倍率 0.3×
追踪目标
分裂 9 枚:直接伤害 65
建筑伤害倍率 0.25×
穿透单位(2 次)
每 0.3333 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 18
附加状态:电击,8 秒
射程 51.25 格

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。