再生投影器:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
小无编辑摘要 |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #234: publish [eae9203672a9feb7]) |
||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
<!-- MDT GAME DATA v160.7; regen-projector; preserve MDT MANUAL section --> | |||
{{辅助设施资料 | |||
|名称= | |||
<div class=" | 再生投影器 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Regen Projector | ||
< | |英文ID= | ||
regen-projector | |||
< | |描述= | ||
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>生命值</th><td>1040</td></tr> | |||
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr> | |||
<tr><th>建造时间</th><td>4.9667 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>80 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>80 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>60 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr> | ||
| | <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | |||
<tr><th>液体容量</th><td>10</td></tr> | |||
|- | </table></div> | ||
|关联信息= | |||
[[File:block-radar-ui.png|18px|link=雷达|alt=]] [[雷达]]<br>[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔|alt=]] [[建造塔]]<br>[[File:block-shockwave-tower-ui.png|18px|link=震爆塔|alt=]] [[震爆塔]]<br>[[File:block-unit-repair-tower-ui.png|18px|link=单位维修塔|alt=]] [[单位维修塔]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| | <tr><th>建筑ID</th><td>#253(原版 v160.7)</td></tr> | ||
| | <tr><th>英文ID</th><td>regen-projector</td></tr> | ||
<tr><th>本地化键名</th><td>block.regen-projector.name</td></tr> | |||
| < | </table></div> | ||
| | |人工正文= | ||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
| | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
| | |||
< | |||
</ | |||
</div> | |||
< | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。 | 在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 用途 == | |||
*核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。 | *核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。 | ||
*覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。 | *覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。 | ||
*叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。 | *叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。 | ||
*部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。 | *部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。 | ||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 消耗 == | |||
*电力需求:60/秒。 | *电力需求:60/秒。 | ||
*液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。 | *液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。 | ||
*强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。 | *强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。 | ||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 强化 == | |||
*建筑分支:无更大/更高级建筑分支。 | *建筑分支:无更大/更高级建筑分支。 | ||
*强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。 | *强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)} | ||
*叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。 | *叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。 | ||
</div></div> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 运行消耗 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>耗电</th><td>60 电力单位/秒(运行时)</td></tr> | |||
<tr><th>运行输入</th><td>[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气|alt=]] [[氢气]]:1 液体/秒</td></tr> | |||
<tr><th>可选强化</th><td>1 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]];每 8 秒消耗一次(基准周期)</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 功能参数 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>液体压力系数</th><td>1</td></tr> | |||
<tr><th>作用范围</th><td>28 格</td></tr> | |||
<tr><th>建筑修复速度</th><td>4% 最大生命/秒</td></tr> | |||
<tr><th>可选强化倍率</th><td>2×</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
</div></div> | |||
}} | |||
2026年10月16日 (五) 23:49的最新版本
建筑介绍
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
用途
- 核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
- 覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
- 叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
- 部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。
强化
- 建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
- 强化方式:投喂相织布后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
- 叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。
功能参数
| 液体压力系数 | 1 |
|---|---|
| 作用范围 | 28 格 |
| 建筑修复速度 | 4% 最大生命/秒 |
| 可选强化倍率 | 2× |
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
