流体容器:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; liquid-container; preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{流体设施资料 | ||
|名称= | |||
< | 流体容器 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Liquid Container | ||
< | |英文ID= | ||
liquid-container | |||
< | |描述= | ||
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 | |||
|- | |基础信息= | ||
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| [[File: | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>160</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>2×2</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>0.5417 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>15 [[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃|alt=]] [[钢化玻璃]]<br>10 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>否</td></tr> | ||
<tr><th>液体容量</th><td>700</td></tr> | |||
| | </table></div> | ||
| | |关联信息= | ||
[[File:block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]] [[机械泵]]<br>[[File:block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]] [[回转泵]]<br>[[File:block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]] [[脉冲泵]]<br>[[File:block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]] [[导管]]<br>[[File:block-pulse-conduit-ui.png|18px|link=脉冲导管|alt=]] [[脉冲导管]]<br>[[File:block-plated-conduit-ui.png|18px|link=电镀导管|alt=]] [[电镀导管]]<br>[[File:block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]] [[流体路由器]]<br>[[File:block-liquid-tank-ui.png|18px|link=流体储罐|alt=]] [[流体储罐]]<br>[[File:block-liquid-junction-ui.png|18px|link=流体交叉器|alt=]] [[流体交叉器]]<br>[[File:block-bridge-conduit-ui.png|18px|link=导管桥|alt=]] [[导管桥]]<br>[[File:block-phase-conduit-ui.png|18px|link=相织布导管桥|alt=]] [[相织布导管桥]] | |||
| | |技术性= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>建筑ID</th><td>#290(原版 v160.7)</td></tr> | |||
| | <tr><th>英文ID</th><td>liquid-container</td></tr> | ||
| | <tr><th>本地化键名</th><td>block.liquid-container.name</td></tr> | ||
</table></div> | |||
| | |人工正文= | ||
| | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
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== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 | 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 | ||
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< | == 注意事项 == | ||
*放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件: | *放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件: | ||
**内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形; | **内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形; | ||
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*by [[用户:RainCricket|RainCricket]] | *by [[用户:RainCricket|RainCricket]] | ||
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|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>持续输入</th><td>无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。</td></tr> | |||
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流体吞吐受压力、储量、连接方式和下游容量影响;液体容量不等于每秒流量。 | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:53的最新版本
建筑介绍
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
注意事项
- 放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件:
- 内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
- 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
- 放置在
矿渣液
石油
芳油
冷冻液中时,需要至少满足一个以下条件:
- 内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
- 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
- by RainCricket
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
|---|
功能参数
| 液体压力系数 | 1 |
|---|
流体吞吐受压力、储量、连接方式和下游容量影响;液体容量不等于每秒流量。
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
