震爆塔:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; shockwave-tower; preserve MDT MANUAL section --> | |||
{{辅助设施资料 | |||
|名称= | |||
<div class=" | 震爆塔 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Shockwave Tower | ||
< | |英文ID= | ||
shockwave-tower | |||
< | |描述= | ||
破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>生命值</th><td>915</td></tr> | |||
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr> | |||
<tr><th>建造时间</th><td>6.1 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>150 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>50 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]<br>100 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>30 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr> | ||
| | <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>液体容量</th><td>15</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|- | |关联信息= | ||
[[File:block-radar-ui.png|18px|link=雷达|alt=]] [[雷达]]<br>[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔|alt=]] [[建造塔]]<br>[[File:block-regen-projector-ui.png|18px|link=再生投影器|alt=]] [[再生投影器]]<br>[[File:block-unit-repair-tower-ui.png|18px|link=单位维修塔|alt=]] [[单位维修塔]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>建筑ID</th><td>#254(原版 v160.7)</td></tr> | |||
| | <tr><th>英文ID</th><td>shockwave-tower</td></tr> | ||
| | <tr><th>本地化键名</th><td>block.shockwave-tower.name</td></tr> | ||
</table></div> | |||
| < | |人工正文= | ||
| | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
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== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。 | 破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。 | ||
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== 用途 == | |||
*核心作用:破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。 | *核心作用:破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。 | ||
* | *部署建议:可同时在防线各个层次(如防御墙后,炮台后,再生投影旁)部署多台,保证完全摧毁敌方炮弹的同时提升震爆频率。 | ||
* | *震爆半径:21.25(实际大概19格) | ||
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*运行条件:需要氰气。 | *运行条件:需要氰气。 | ||
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== 强化 == | |||
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|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>运行输入</th><td>[[File:liquid-cyanogen-ui.png|18px|link=氰气|alt=]] [[氰气]]:1.5 液体/秒</td></tr> | |||
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== 功能参数 == | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:57的最新版本
建筑介绍
破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。
用途
- 核心作用:破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。
- 部署建议:可同时在防线各个层次(如防御墙后,炮台后,再生投影旁)部署多台,保证完全摧毁敌方炮弹的同时提升震爆频率。
- 震爆半径:21.25(实际大概19格)
消耗
- 运行条件:需要氰气。
强化
- 无直接强化分支。
- 可提升方式:通过并联数量、链路优化和供给稳定性提升整体表现。上逻辑(双科情况下)
运行消耗
| 运行输入 | |
|---|---|
| 耗电 | 100 电力单位/秒(运行时) |
功能参数
| 液体压力系数 | 1 |
|---|---|
| 作用范围 | 21.25 格 |
| 基准作用周期 | 1.3333 秒 |
| 单次子弹伤害削减 | 160 |
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
