塞普罗区块 37:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>2458</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3313</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>97698</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>226</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>71089</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第55行: | 第55行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>96998</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>48205</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>16113</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>15821</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>7063</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>700</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第72行: | 第72行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>359, 176</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(70, 178)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(70, 178)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第80行: | 第80行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板|alt=]]</span> [[太阳能板]]</td><td>82</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-large-ui.png|18px|link=大型太阳能板|alt=]]</span> [[大型太阳能板]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-surge-tower-ui.png|18px|link=巨浪电力塔|alt=]]</span> [[巨浪电力塔]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第93行: | 第93行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>1</td><td>15</td><td | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第175行: | 第175行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>11</td><td> | <tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>12</td><td> | <tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>13</td><td> | <tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>14</td><td> | <tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 8</td></tr> | ||
<tr><td>15</td><td> | <tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 7</td></tr> | ||
<tr><td>16</td><td> | <tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>17</td><td> | <tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>18</td><td> | <tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>19</td><td> | <tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>20</td><td> | <tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>21</td><td> | <tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>22</td><td> | <tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>23</td><td> | <tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>24</td><td> | <tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>25</td><td> | <tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 7</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:47的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 3.3915 | 无 | |
| 14 | 25 | 3 | 3 | 2.3385 | 无 | |
| 16 | 37 | 1 | 3 | 8.3388 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.6613 | 无 | |
| 38 | 60 | 1 | 2 | 13.9073 | 无 | |
| 59 | 67 | 2 | 1 | 3.5391 | 无 | |
| 61 | 85 | 1 | 1 | 10.4415 | 无 | |
| 84 | 93 | 3 | 0 | 2.6143 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 15.3349 | 无 | |
| 113 | 121 | 4 | 0 | 3.9949 | 无 | |
| 115 | 145 | 1 | 1 | 14.9292 | 无 | |
| 144 | 153 | 3 | 0 | 3.7125 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 15.6843 | 无 | |
| 174 | 185 | 2 | 0 | 2.3829 | 无 | |
| 10 | 21 | 1 | 1 | 4.7578 | 无 | |
| 20 | 27 | 2 | 3 | 3.2843 | 无 | |
| 22 | 41 | 1 | 3 | 6.3039 | 无 | |
| 40 | 48 | 3 | 1 | 3.6649 | 无 | |
| 42 | 64 | 2 | 2 | 10.6239 | 无 | |
| 63 | 71 | 3 | 1 | 3.022 | 无 | |
| 65 | 94 | 2 | 1 | 19.6198 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 0 | 2.8091 | 无 | |
| 95 | 122 | 2 | 1 | 11.3802 | 无 | |
| 121 | 132 | 4 | 0 | 2.1938 | 无 | |
| 123 | 146 | 1 | 1 | 16.5262 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 2.189 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 18.0262 | 无 | |
| 169 | 180 | 4 | 0 | 2.1996 | 无 | |
| 32 | 50 | 1 | 1 | 4.3186 | 无 | |
| 49 | 56 | 3 | 3 | 2.4672 | 无 | |
| 51 | 68 | 2 | 3 | 6.3521 | 无 | |
| 67 | 78 | 3 | 1 | 2.8685 | 无 | |
| 69 | 92 | 2 | 2 | 13.408 | 无 | |
| 91 | 102 | 2 | 1 | 3.893 | 无 | |
| 93 | 123 | 2 | 1 | 12.6228 | 无 | |
| 122 | 130 | 4 | 0 | 3.0202 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 11.6125 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 0 | 2.4565 | 无 | |
| 51 | 65 | 1 | 1 | 2.8348 | 无 | |
| 64 | 75 | 3 | 3 | 3.3696 | 无 | |
| 66 | 85 | 1 | 3 | 9.7771 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 1 | 2.0927 | 无 | |
| 86 | 109 | 2 | 2 | 9.096 | 无 | |
| 108 | 115 | 4 | 1 | 3.9564 | 无 | |
| 110 | 136 | 2 | 1 | 14.222 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 0 | 3.5886 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 16.9606 | 无 | |
| 160 | 167 | 3 | 0 | 2.1147 | 无 | |
| 64 | 82 | 1 | 1 | 4.3791 | 无 | |
| 81 | 88 | 4 | 3 | 3.3209 | 无 | |
| 83 | 105 | 1 | 3 | 5.7347 | 无 | |
| 104 | 115 | 4 | 1 | 2.3539 | 无 | |
| 106 | 126 | 2 | 2 | 10.3105 | 无 | |
| 125 | 133 | 3 | 1 | 2.1916 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 12.2616 | 无 | |
| 157 | 167 | 3 | 0 | 2.1996 | 无 | |
| 89 | 107 | 2 | 1 | 3.3798 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 3 | 2.9679 | 无 | |
| 108 | 126 | 2 | 3 | 7.1973 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 3.7241 | 无 | |
| 127 | 149 | 2 | 2 | 13.5278 | 无 | |
| 148 | 155 | 2 | 1 | 3.417 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.4129 | 无 | |
| 174 | 183 | 2 | 0 | 2.6636 | 无 | |
| 113 | 132 | 1 | 1 | 4.554 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 3 | 2.4397 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 3 | 6.8349 | 无 | |
| 152 | 161 | 4 | 1 | 3.8613 | 无 | |
| 132 | 150 | 2 | 1 | 4.5642 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 3 | 3.5478 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 4.1979 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 3 | 2.7722 | 无 | |
| 49 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 214 | 持续 | 33 | 1 | 33 | ||
| 130 | 持续 | 16 | 1 | 33 | ||
| 145 | 持续 | 16 | 1 | 33 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
