废料:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:scrap -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{物品数据资料
|名称=
废料
|英文名称=
Scrap
|图标=
[[File:item-scrap-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>硬度</th><td>0</td></tr>
<tr><th>建造成本系数</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>放射性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>scrap</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>item.scrap.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ore-scrap-ui.png|18px|link=废料矿|alt=]]</span> [[废料矿]]</td><td>地表资源</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头|alt=]]</span> [[机械钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头|alt=]]</span> [[气动钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-laser-drill-ui.png|18px|link=激光钻头|alt=]]</span> [[激光钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-drill-ui.png|18px|link=爆破钻头|alt=]]</span> [[爆破钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span> [[冲击钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-eruption-drill-ui.png|18px|link=爆裂钻头|alt=]]</span> [[爆裂钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下单位 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>开采条件</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-pulsar-ui.png|18px|link=恒星|alt=]]</span> [[恒星]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mono-ui.png|18px|link=独影|alt=]]</span> [[独影]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型|alt=]]</span> [[幻型]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mega-ui.png|18px|link=巨像|alt=]]</span> [[巨像]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法|alt=]]</span> [[阿尔法]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-beta-ui.png|18px|link=贝塔|alt=]]</span> [[贝塔]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-gamma-ui.png|18px|link=伽马|alt=]]</span> [[伽马]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用于以下建筑的建造 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>建筑</th><th>每座所需数量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-huge-ui.png|18px|link=巨型废墙|alt=]]</span> [[巨型废墙]]</td><td>54</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-gigantic-ui.png|18px|link=超巨型废墙|alt=]]</span> [[超巨型废墙]]</td><td>96</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>物品弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-melter-ui.png|18px|link=熔炉|alt=]]</span> [[熔炉]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-disassembler-ui.png|18px|link=解离机|alt=]]</span> [[解离机]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pulverizer-ui.png|18px|link=粉碎机|alt=]]</span> [[粉碎机]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下单位的建造 ==
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtRightRail">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtSidePanel">
</div></div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]][[废料]] Scrap</div>
<div class="mdtSideDesc">用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。<br>"残骸单位和建筑的残留物。"</div>


<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
}}
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
|[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]]
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 放射性
| 0%
|-
! 放电性
| 0%
|-
! 硬度
| 0
|-
! 来源
| [[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]]、 [[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]
 
[[File:block-laser-drill-ui.png|18px|link=激光钻头]][[激光钻头]]、 [[File:block-blast-drill-ui.png|18px|link=爆破钻头]][[爆破钻头]]
 
[[File:block-separator-ui.png|18px|link=分离机]][[分离机]]、[[File:block-disassembler-ui.png|18px|link=分离机]][[解离机]]
 
[[File:unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]、 [[File:unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]]、 <span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-mega-ui.png|18px|link=巨像]][[巨像]]
 
[[File:unit-pulsar-ui.png|18px|link=恒星]][[恒星]]、 [[File:unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星]][[耀星]]
 
[[File:unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]]、 [[File:unit-beta-ui.png|18px|link=贝塔]][[贝塔]]、 <span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-gamma-ui.png|18px|link=伽马]][[伽马]]
 
|-
! 上游产品
| 无
|-
! 下游产品
| [[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]][[矿渣]]
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 物品ID
| 待填
|-
! 英文ID
| scrap
|-
! 颜色
| 待填
|-
! 建造时间花费
| 待填
|-
! 建筑血量系数
| 待填
|-
! 是否用于建造
| 待填
|-
! 本地化键名
| item.scrap.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 物品介绍 ==
(待填)。
</div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*待填
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
理论上,拥有废料和水就能制造所有赛普罗的建筑。<br>
有一种特殊地图供玩家挑战,只有废料一种矿石。参见[[教程:废料科技]]
</div>

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


废料
Scrap
用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数0.5
燃烧性0
爆炸性0
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称scrap
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.scrap.name

介绍

用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。

资源地形

地形资源类型
废料矿地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
机械钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
气动钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
激光钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆破钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
冲击钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆裂钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采

可来源于以下单位

单位开采条件
恒星可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
耀星可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
独影可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
幻型可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
巨像可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
阿尔法可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
贝塔可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
伽马可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中

可用于以下建筑的建造

建筑每座所需数量
废墙6
大型废墙24
巨型废墙54
超巨型废墙96

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
分裂物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
熔炉1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
解离机1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
粉碎机1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
分裂可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。