阿尔法
来自Mindustry中文wiki
Alpha
保护初代核心,可建造建筑。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 护甲 | 0 |
| 移动速度 | 22.5 格/秒(基础) |
| 目标射程 | 18.25 格 |
| 物品容量 | 30 |
| 移动类型 | 空中 |
| 可助推 | 否 |
| 建造速度倍率 | 0.5× |
| 建造范围 | 27.5 格 |
| 开采等级 | 1 |
| 开采速度参数 | 6.5 |
关联信息
单位
科技上级:无
技术性
| 内部名称 | alpha |
|---|---|
| 数据类型 | unit |
| 实现类型 | UnitType |
| 本地化键 | unit.alpha.name |
介绍
保护初代核心,可建造建筑。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · small-basic-weapon | 0.5667 秒 | 1 | 直接伤害 11 建筑伤害倍率 0× 追踪目标 |
| 2 · small-basic-weapon | 0.5667 秒 | 1 | 直接伤害 11 建筑伤害倍率 0× 追踪目标 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
没有额外的能力组件。
状态免疫
未定义额外的状态免疫列表。
生产与获取
| 来源 | 基准周期 / 生成方式 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 初代核心 | 核心伴生单位 | 在对应核心重生或生成 |
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
