生物质合成区:修订间差异

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{{sector
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:biomassFacility -->
| 中文名称 = 生物质合成区
{{战役数据资料
| 英文名称 = BiomassSynthesisFacility
|名称=
| 描述 = 孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。<br><br>在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。<br>研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
生物质合成区
| 行星 = {{picture|塞普罗}}
|英文名称=
| 威胁 = 中度
Biomass Synthesis Facility
| 资源 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|沙}}{{picture|煤炭}}{{picture|废料}}{{picture|水}}
|图标=
| 敌人 = {{picture|爬虫}}{{picture|新星}}{{picture|毒蛛}}{{picture|星辉}}{{picture|血蛭}}
 
| 是否敌方基地 = 否
|描述=
| 波次 = 20
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。<br><br>[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。<br>研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
| Boss = {{picture|血蛭}}
|基础信息=
| 初始建筑 = 无
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|数字ID = 23
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
| 地图下载 = 无
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
| 前置科技 = {{picture|陨坑战场}}{{picture|电力节点}}{{picture|涡轮发电机}}{{picture|分裂}}{{picture|石墨压缩机}}
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>81</td></tr>
| 当前科技 = {{picture|生物质合成区}}
<tr><th>地图尺寸</th><td>250 × 250 格</td></tr>
| 后置科技 = {{picture|绵延群山}}{{picture|真菌通道}}{{picture|容器}}{{picture|培养机}}
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr>
| 地区介绍 = 无
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>20</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Anuke</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[陨坑战场]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>biomassFacility</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.biomassFacility.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
无


<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
| 目标&注释 = {{#invoke:Utils|renderGoals
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
   |是否启用目标栏 =  
   |是否启用目标栏 =  


}}
}}
</div></div>


| 地图 = [[File:生物质合成区地图.png|700px]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 波次列表 = {{#invoke:Utils|renderWaves
== 攻略/须知 ==
  | 是否启用波次栏 = ture
  | 波次1 = 爬虫*2
  | 波次2 = 爬虫*2
  | 波次3 = 爬虫*3
  | 波次4 = 爬虫*3
  | 波次5 = 爬虫*4,新星*1,毒蛛*1
  | 波次6 = 爬虫*4
  | 波次7 = 爬虫*5,毒蛛*1
  | 波次8 = 爬虫*5,新星*1
  | 波次9 = 爬虫*6,毒蛛*2,星辉*1
  | 波次10 = 爬虫*6
  | 波次11 = 爬虫*7,新星*2,毒蛛*3,星辉*2
  | 波次12 = 爬虫*7
  | 波次13 = 爬虫*8,毒蛛*4,星辉*3
  | 波次14 = 爬虫*8,新星*3
  | 波次15 = 爬虫*9,毒蛛*5,星辉*4
  | 波次16 = 爬虫*9
  | 波次17 = 爬虫*10,新星*4,毒蛛*5,星辉*5
  | 波次18 = 爬虫*10
  | 波次19 = 爬虫*11,毒蛛*6,星辉*6,血蛭*1
  | 波次20 = 爬虫*11,新星*4
}}
| 攻略/须知 =  
无
无
| 冷知识/趣闻 =  
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
无
无
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:生物质合成区地图.png|700px]]
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。<br><br>[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。<br>研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>94</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>193</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>219</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>104</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>188</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>84</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>33940</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>23896</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>1866</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>1080</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>947</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-snow-ui.png|18px|link=冰雪地|alt=]]</span> [[冰雪地]]</td><td>497</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>104</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>23</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>138, 56</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(198, 209);(53, 217)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-additive-reconstructor-ui.png|18px|link=数增级单位重构工厂|alt=]]</span> [[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-air-factory-ui.png|18px|link=空军工厂|alt=]]</span> [[空军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-container-ui.png|18px|link=容器|alt=]]</span> [[容器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cultivator-ui.png|18px|link=培养机|alt=]]</span> [[培养机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-distributor-ui.png|18px|link=分配器|alt=]]</span> [[分配器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-door-large-ui.png|18px|link=大门|alt=]]</span> [[大门]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-junction-ui.png|18px|link=交叉器|alt=]]</span> [[交叉器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带|alt=]]</span> [[钛传送带]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 3</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 3</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 7</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 3</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 10</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 4</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
}}
}}

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


生物质合成区
Biomass Synthesis Facility
孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。

[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)81
地图尺寸250 × 250 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数20
地图作者Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称biomassFacility
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.biomassFacility.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。

[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。
研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭94矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜193矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅219矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料188矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水84可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心138, 56

敌人出生标记:(198, 209);(53, 217)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 数增级单位重构工厂1
derelict 空军工厂1
derelict 容器3
derelict 培养机4
derelict 分配器1
derelict 大门3
derelict 交叉器2
derelict 路由器1
derelict 废墙17
derelict 大型废墙5
derelict 钛传送带21
sharded 初代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续122无
新星5持续311.3333无
毒蛛5持续211.25无
星辉9持续211无
血蛭19持续2011 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 2
2 爬虫 × 2
3 爬虫 × 3
4 爬虫 × 3
5 爬虫 × 4、 新星 × 1、 毒蛛 × 1
6 爬虫 × 4
7 爬虫 × 5、 毒蛛 × 1
8 爬虫 × 5、 新星 × 1
9 爬虫 × 6、 毒蛛 × 2、 星辉 × 1
10 爬虫 × 6
11 爬虫 × 7、 新星 × 2、 毒蛛 × 3、 星辉 × 2
12 爬虫 × 7
13 爬虫 × 8、 毒蛛 × 4、 星辉 × 3
14 爬虫 × 8、 新星 × 3
15 爬虫 × 9、 毒蛛 × 5、 星辉 × 4
16 爬虫 × 9
17 爬虫 × 10、 新星 × 4、 毒蛛 × 5、 星辉 × 5
18 爬虫 × 10
19 爬虫 × 11、 毒蛛 × 6、 星辉 × 6、 血蛭 × 1
20 爬虫 × 11、 新星 × 4

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。