始发地区:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:onset -->
{{战役数据资料
|名称=
始发地区
|英文名称=
The Onset
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
 
收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。
<div class="mdtRightRail">
|基础信息=
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-onset.png|24px|link=]] 始发地区 Onset</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>10</td></tr>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>512 × 512 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>1</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| <span style="color: #4caf50;">低</span>
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[城堡核心]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]
<tr><th>内部名称</th><td>onset</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 否
<tr><th>本地化键</th><td>sector.onset.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 初始资源
|人工正文=
| 无
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 敌方核心数
== 地区介绍 ==
| 2
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">资源分布</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]]
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span>
|-
! [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]]
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span>
|-
! [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]]
| <span style="color: #00bfa5;">极为丰厚</span>
|-
! [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]]
| <span style="color: #ff9800;">中等</span>
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。


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"一切的起点。"
"一切的起点。"
</div>
 
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">


[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>资源前哨</strong> || 下方基地 || 1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],右侧[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]],左侧无防御<br><small>(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)</small>
|-
| <strong>防御主垒</strong> || 上方基地 || 2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]防御)<br><small>(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)</small>
|}


<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。
</div>


<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<span id="敌军概况"></span>
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨<strong>右侧通道刷新出两台敌军的[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位</strong>,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。
</div></div>
</div>


<div style="margin-top: 15px;">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
</div>
</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
[[File:block-core-bastion-ui.png|48px|link=城堡核心]]<br>
<strong>[[城堡核心]]</strong>
</div>
 
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=铍]]<br><small>[[铍]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-graphite-ui.png|32px|link=石墨]]<br><small>[[石墨]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙]]<br><small>[[沙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-silicon-ui.png|32px|link=硅]]<br><small>[[硅]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:liquid-water-ui.png|32px|link=水]]<br><small>[[水]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-turbine-condenser-ui.png|32px|link=涡轮冷凝器]]<br><small>[[涡轮冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beam-node-ui.png|32px|link=激光节点]]<br><small>[[激光节点]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-cliff-crusher-ui.png|32px|link=墙壁粉碎机]]<br><small>[[墙壁粉碎机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|32px|link=电弧硅炉]]<br><small>[[电弧硅炉]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-plasma-bore-ui.png|32px|link=等离子钻机]]<br><small>[[等离子钻机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-ui.png|32px|link=物品管道]]<br><small>[[物品管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]]<br><small>[[物品管道路由器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]<br><small>[[物品管道桥]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-tank-fabricator-ui.png|32px|link=坦克制造厂]]<br><small>[[坦克制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-stell-ui.png|32px|link=围护]]<br><small>[[围护]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-breach-ui.png|32px|link=撕裂]]<br><small>[[撕裂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|32px|link=铍墙]]<br><small>[[铍墙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|32px|link=大型铍墙]]<br><small>[[大型铍墙]]</small>
</div>
</div>
 
=== 占领后可研究 ===
<div style="text-align: center; padding: 22px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px; margin: 12px 0;">
[[File:sector-aegis.png|64px|link=庇护前哨]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[庇护前哨]]</strong><br>
<small style="color: #666;">下一战役区域</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 125格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 263格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 13个
|}
 
=== 世界处理器 ===
本区域使用世界处理器控制游戏流程:
 
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (281, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域扩展控制</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
    enableResourceOutpostZone();
    spawnEnemyUnits(2, "围护");
}</pre>
</div>
</div>
 
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (280, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域限制核心</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:管理全局区域限制状态
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed &&
    playerCoreBuilt &&
    timer(120)) {  // 2分钟后
    disableAllZoneRestrictions();
}</pre>
</div>
</div>
 
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (301, 127)</strong> <span style="color: #888;">胜利判定</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
    triggerVictory();
    unlockTech(["庇护前哨"]);
}</pre>
</div>
</div>
 
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (300, 127)</strong> <span style="color: #888;">敌军控制</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:控制防御主垒敌军行为
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
    enableTankFactory("防御主垒");
}</pre>
</div>
</div>
 
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (299, 127)</strong> <span style="color: #888;">教程引导</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:新手教程流程控制
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
    showHint("建造墙壁和撕裂");
    waitForPlayerAction();
}</pre>
</div>
</div>
 
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="常见问题"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
 
: Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
: A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。


: Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
<!-- END MDT MANUAL -->
: A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


: Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
: A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示电力匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图资源 ==
</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</div>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]]</td><td>125</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span> [[钨]]</td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span> [[芳油]]</td><td>41</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span> [[矿渣]]</td><td>471</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-ui.png|18px|link=流纹岩|alt=]]</span> [[流纹岩]]</td><td>123189</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span> [[黄石]]</td><td>73344</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span> [[碳石]]</td><td>28250</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rough-rhyolite-ui.png|18px|link=粗糙流纹岩|alt=]]</span> [[粗糙流纹岩]]</td><td>19649</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span> [[芳石]]</td><td>8165</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span> [[铍石]]</td><td>5002</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span> [[风化岩]]</td><td>1422</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-crater-ui.png|18px|link=流纹岩坑|alt=]]</span> [[流纹岩坑]]</td><td>1328</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span> [[黄石地板]]</td><td>607</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-vent-ui.png|18px|link=流纹石喷口|alt=]]</span> [[流纹石喷口]]</td><td>513</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>471</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span> [[黄石喷口]]</td><td>81</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>64</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span> [[芳油(地板)]]</td><td>41</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span> [[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>276, 107</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>287, 197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>293, 288</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]]</td><td>69</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span> [[大型铍墙]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>476</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span> [[溢流管道]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span> [[强化导管]]</td><td>64</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-tank-ui.png|18px|link=强化流体储罐|alt=]]</span> [[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span> [[坦克制造厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>5</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>ItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]];数量 60</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]];数量 1</td></tr>
<tr><td>CoreItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]];数量 5</td></tr>
<tr><td>CoreItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]];数量 200</td></tr>
<tr><td>CoreItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]];数量 100</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>CoreItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]]</span> [[硅]];数量 50</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span> [[坦克制造厂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]];数量 6</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr>
<tr><td>DestroyUnitsObjective</td><td>数量 2</td></tr>
<tr><td>DestroyBlockObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]];数量 1</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}</td></tr>
<tr><td>FlagObjective</td><td>标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
</div></div>
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
* 在系统教程要求建造[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水
</div>
</div>
</div>
</div>


</div>
}}
</div>

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


始发地区
The Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)10
地图尺寸512 × 512 格
预设难度参数1
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:城堡核心

技术性
内部名称onset
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.onset.name

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的铍、石墨与沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂和围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

介绍

收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍125矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨549矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油41可抽取该流体的地板格数
矿渣471可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心276, 107
malis 城堡核心287, 197
malis 城堡核心293, 288

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 激光节点51
malis 铍墙69
malis 大型铍墙6
malis 撕裂4
malis 墙壁粉碎机9
malis 城堡核心2
malis 物品管道476
malis 物品管道桥10
malis 物品管道路由器5
malis 溢流管道3
malis 等离子钻机25
malis 强化导管64
malis 强化流体储罐1
malis 电弧硅炉2
malis 坦克制造厂2
malis 涡轮冷凝器8
sharded 城堡核心1
sharded 世界处理器5

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ItemObjective 铍;数量 60
BuildCountObjective 涡轮冷凝器;数量 1
BuildCountObjective 等离子钻机;数量 1
BuildCountObjective 激光节点;数量 1
CoreItemObjective 铍;数量 5
CoreItemObjective 铍;数量 200
CoreItemObjective 石墨;数量 100
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
CoreItemObjective 硅;数量 50
BuildCountObjective 坦克制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1
CommandModeObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective 撕裂;数量 1
BuildCountObjective 铍墙;数量 6
TimerObjective时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
DestroyUnitsObjective数量 2
DestroyBlockObjective 城堡核心
BuildCountObjective 城堡核心;数量 1
TimerObjective时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}
FlagObjective标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。