硫化物:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:pyratite --> | |||
<div class=" | {{物品数据资料 | ||
<div> | |名称= | ||
硫化物 | |||
|英文名称= | |||
Pyratite | |||
|图标= | |||
[[File:item-pyratite-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>硬度</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>建造成本系数</th><td>1</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>1.4</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>0.4</td></tr> | |||
<tr><th>放射性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[物品]] · [[液体]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>pyratite</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>item.pyratite.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 资源地形 == | |||
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pyratite-mixer-ui.png|18px|link=硫化物混合器|alt=]]</span> [[硫化物混合器]]</td><td>1 / 周期</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下单位 == | |||
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用于以下建筑的建造 == | |||
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下炮台的弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]]</span> [[火焰]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下建筑的原料 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚|alt=]]</span> [[热能坩埚]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-mixer-ui.png|18px|link=爆炸物混合器|alt=]]</span> [[爆炸物混合器]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机|alt=]]</span> [[温差发电机]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]]</span> [[火焰]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下单位的建造 == | |||
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 | |||
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本
介绍
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下建筑
| 采集 / 生产设施 | 方式与产量 |
|---|---|
| 1 / 周期 |
可来源于以下单位
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
可用于以下建筑的建造
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。
可用作以下建筑的原料
| 设施 | 基础消耗 | 用途 |
|---|---|---|
| 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 |
可用作以下单位的建造
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
