硫化物:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:pyratite -->
<div class="mdtLayout mdtLight">
{{物品数据资料
<div>
|名称=
硫化物
|英文名称=
Pyratite
|图标=
[[File:item-pyratite-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>硬度</th><td>0</td></tr>
<tr><th>建造成本系数</th><td>1</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>1.4</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>0.4</td></tr>
<tr><th>放射性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>pyratite</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>item.pyratite.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pyratite-mixer-ui.png|18px|link=硫化物混合器|alt=]]</span> [[硫化物混合器]]</td><td>1 / 周期</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下单位 ==
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用于以下建筑的建造 ==
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]]</span> [[火焰]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>物品弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚|alt=]]</span> [[热能坩埚]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-mixer-ui.png|18px|link=爆炸物混合器|alt=]]</span> [[爆炸物混合器]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机|alt=]]</span> [[温差发电机]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]]</span> [[火焰]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下单位的建造 ==
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div></div>
== 物品介绍 ==
用于弹药,发电,或制造<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]</span>爆炸混合物。
</div>
</div>


 
}}
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
作为弹药供给火焰炮时伤害极高
</div>
 
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSideTitle">[[File:item-pyratite-ui.png|24px|link=]] 硫化物 Pyratite</div>
<div class="mdtSideDesc">用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。</div>
 
<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| [[塞普罗]]
|-
! 爆炸性
| 40%
|-
! 燃烧性
| 140%
|-
! 放射性
| 0%
|-
! 放电性
| 0%
|-
! 硬度
| 0
|-
! 来源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:block-pyratite-mixer-ui.png|18px|link=硫化物混合器]]</span> 硫化物混合器
|-
! 上游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤]]</span> 煤、<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span> 铅、<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span> 沙
|-
! 下游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]</span> 爆炸混合物
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 物品ID
| #15
|-
! 英文ID
| pyratite
|-
! 颜色
| {{color|#FFAA5F}} #FFAA5F
|-
! 建造时间花费
| 1
|-
! 建筑血量系数
| 0
|-
! 是否用于建造
| 否
|-
! 本地化键名
| item.pyratite.name
|}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


硫化物
Pyratite
用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数1
燃烧性1.4
爆炸性0.4
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称pyratite
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.pyratite.name

介绍

用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
硫化物混合器1 / 周期

可来源于以下单位

没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。

可用于以下建筑的建造

没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
火焰物品弹药
冰雹物品弹药
蜂群物品弹药
齐射物品弹药
浪涌物品弹药
幽灵物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
热能坩埚1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
爆炸物混合器1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
火力发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
涡轮发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
温差发电机1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
火焰可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
冰雹可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
蜂群可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
齐射可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
浪涌可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
幽灵可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。