石油:修订间差异

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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:oil -->
{{流体数据资料
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石油
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Oil
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用于先进材料生产和喷射类武器。
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<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
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[[物品]] · [[液体]]
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<tr><th>内部名称</th><td>oil</td></tr>
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== 补充说明 ==
工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]等物品。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]状态效果。
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<!-- END MDT MANUAL -->
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== 介绍 ==
用于先进材料生产和喷射类武器。
</div></div>
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== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>地表资源</td></tr>
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== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-press-ui.png|18px|link=孢子压缩机|alt=]]</span> [[孢子压缩机]]</td><td>0.3 / tick;额定 18 / 秒</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]]</span> [[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]]</span> [[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span> [[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-oil-extractor-ui.png|18px|link=石油钻井|alt=]]</span> [[石油钻井]]</td><td>采集输出;按地形与效率计算产量</td></tr>
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== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plastanium-compressor-ui.png|18px|link=塑钢压缩机|alt=]]</span> [[塑钢压缩机]]</td><td>15 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-coal-centrifuge-ui.png|18px|link=煤炭离心机|alt=]]</span> [[煤炭离心机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
 
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
 
}}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


石油
Oil
用于先进材料生产和喷射类武器。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1.2
爆炸性1.2
温度0.5
热容量0.7
黏度0.75
沸点0.65
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称oil
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.oil.name

补充说明

工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产 塑钢等物品。对接触到的单位施加 油浸状态效果。

介绍

用于先进材料生产和喷射类武器。

资源地形

地形资源类型
石油(地板)地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
孢子压缩机0.3 / tick;额定 18 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板
石油钻井采集输出;按地形与效率计算产量

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
塑钢压缩机15 / 秒运行原料 / 燃料
煤炭离心机6 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。