矿渣:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:slag -->
<div class="mdtLayout mdtLight">
{{流体数据资料
<div>
|名称=
矿渣
|英文名称=
Slag
|图标=
[[File:liquid-slag-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>温度</th><td>1</td></tr>
<tr><th>热容量</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>黏度</th><td>0.7</td></tr>
<tr><th>沸点</th><td>2</td></tr>
<tr><th>气体</th><td>否</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>slag</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.slag.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>地表资源</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-melter-ui.png|18px|link=熔炉|alt=]]</span> [[熔炉]]</td><td>0.2 / tick;额定 12 / 秒</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]]</span> [[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]]</span> [[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span> [[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-separator-ui.png|18px|link=分离机|alt=]]</span> [[分离机]]</td><td>4 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-disassembler-ui.png|18px|link=解离机|alt=]]</span> [[解离机]]</td><td>7.2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-slag-heater-ui.png|18px|link=矿渣制热机|alt=]]</span> [[矿渣制热机]]</td><td>40 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-slag-incinerator-ui.png|18px|link=矿渣焚化炉|alt=]]</span> [[矿渣焚化炉]]</td><td>0 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚|alt=]]</span> [[合金坩埚]]</td><td>160 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pyrolysis-generator-ui.png|18px|link=热解发生器|alt=]]</span> [[热解发生器]]</td><td>20 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div></div>
== 液体介绍 ==
高温液体,会对接触到的单位造成<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-melting-ui.png|18px|link=熔化]]</span> [[熔化]]效果,使接触到的建筑燃烧。[[用作液体炮塔]]的弹药,或供给<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-separator-ui.png|18px|link=分离机]]</span> [[分离机]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-disassembler-ui.png|18px|link=解离机]]</span> [[解离机]]生产。
</div>
</div>


 
}}
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*可用作以下炮台的弹药
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
同时使用矿渣与石油作为液体炮塔弹药,可以利用[[状态效果]]相互作用(<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]+<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-melting-ui.png|18px|link=熔化]]</span> [[熔化]])打出很高伤害。
</div>
 
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-slag-ui.png|24px|link=]] 矿渣 Slag</div>
<div class="mdtSideDesc">在分离器[原文如此]中提炼金属成分</div>
 
<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 热容量
| 50%
|-
! 粘度
| 70%
|-
! 温度
| 100%
|-
! 沸点
| 2
|-
! 来源
| 熔炉
|-
! 上游产品
| 废料
|-
! 下游产品
| 铜、铅、石墨、钛、沙、钍
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #1
|-
! 英文ID
| slag
|-
! 颜色
| {{color|#FFA166}} #FFA166
|-
! 本地化键名
| liquid.slag.name
|}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


矿渣
Slag
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度1
热容量0.5
黏度0.7
沸点2
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称slag
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.slag.name

介绍

在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。

资源地形

地形资源类型
矿渣液地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
熔炉0.2 / tick;额定 12 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
分离机4 / 秒运行原料 / 燃料
解离机7.2 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣制热机40 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣焚化炉0 / 秒运行原料 / 燃料
合金坩埚160 / 秒运行原料 / 燃料
热解发生器20 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。