石油:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:oil -->
<div class="mdtLayout mdtLight">
{{流体数据资料
<div>
|名称=
 
石油
<div class="mdtHome">
|英文名称=
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
Oil
== 液体介绍 ==
|图标=
[[File:liquid-oil-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
用于先进材料生产和喷射类武器。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>1.2</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>1.2</td></tr>
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>热容量</th><td>0.7</td></tr>
<tr><th>黏度</th><td>0.75</td></tr>
<tr><th>沸点</th><td>0.65</td></tr>
<tr><th>气体</th><td>否</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>oil</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.oil.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 补充说明 ==
工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]等物品。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]状态效果。
工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]等物品。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]]</span> [[油浸]]状态效果。
</div>
</div></div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*可用作以下炮台的弹药


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
石油地板tar与石油oil名称不同,但中文译名相同。
|数据正文=
可以漂在水面上。
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 介绍 ==
用于先进材料生产和喷射类武器。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>地表资源</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-press-ui.png|18px|link=孢子压缩机|alt=]]</span> [[孢子压缩机]]</td><td>0.3 / tick;额定 18 / 秒</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]]</span> [[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]]</span> [[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span> [[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-oil-extractor-ui.png|18px|link=石油钻井|alt=]]</span> [[石油钻井]]</td><td>采集输出;按地形与效率计算产量</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plastanium-compressor-ui.png|18px|link=塑钢压缩机|alt=]]</span> [[塑钢压缩机]]</td><td>15 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-coal-centrifuge-ui.png|18px|link=煤炭离心机|alt=]]</span> [[煤炭离心机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtRightRail">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtSidePanel">
</div></div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-oil-ui.png|24px|link=]] 石油 Oil</div>
<div class="mdtSideDesc">用于[[塑钢|先进材料]]生产和喷射类武器。</div>


<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
}}
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
|-
! 爆炸性
| 120%
|-
! 燃烧性
| 120%
|-
! 热容量
| 70%
|-
! 粘度
| 75%
|-
! 温度
| 50%
|-
! 沸点
| 0.65
|-
! 来源
| [[石油(地板)]]
|-
! 上游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span> [[沙]]和<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span> [[水]]、[[孢子荚]]
|-
! 下游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]]</span> [[塑钢]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span> [[煤炭]]
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #2
|-
! 英文ID
| oil
|-
! 颜色
| {{color|#313131}} #313131
|-
! 本地化键名
| liquid.oil.name
|}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


石油
Oil
用于先进材料生产和喷射类武器。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1.2
爆炸性1.2
温度0.5
热容量0.7
黏度0.75
沸点0.65
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称oil
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.oil.name

补充说明

工业原料液体。用作液体炮塔弹药,或生产 塑钢等物品。对接触到的单位施加 油浸状态效果。

介绍

用于先进材料生产和喷射类武器。

资源地形

地形资源类型
石油(地板)地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
孢子压缩机0.3 / tick;额定 18 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板
石油钻井采集输出;按地形与效率计算产量

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
塑钢压缩机15 / 秒运行原料 / 燃料
煤炭离心机6 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。