氢气:修订间差异

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氢气
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Hydrogen
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用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。
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== 介绍 ==
用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。
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== 资源地形 ==
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
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== 可来源于以下建筑 ==
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== 可用作以下炮台的弹药 ==
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
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== 可用作以下建筑的原料 ==
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<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regen-projector-ui.png|18px|link=再生投影器|alt=]]</span> [[再生投影器]]</td><td>1 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-large-cliff-crusher-ui.png|18px|link=高级墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[高级墙壁粉碎机]]</td><td>1 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>0.25 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-large-plasma-bore-ui.png|18px|link=大型等离子钻机|alt=]]</span> [[大型等离子钻机]]</td><td>0.5 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-eruption-drill-ui.png|18px|link=爆裂钻头|alt=]]</span> [[爆裂钻头]]</td><td>4 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]]</span> [[泰坦]]</td><td>5 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-refabricator-ui.png|18px|link=飞船重构厂|alt=]]</span> [[飞船重构厂]]</td><td>3 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mech-refabricator-ui.png|18px|link=机甲重构厂|alt=]]</span> [[机甲重构厂]]</td><td>3 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
 
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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}}

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


氢气
Hydrogen
用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1
爆炸性0
温度0.5
热容量0.5
黏度0.5
沸点-1
气体是
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称hydrogen
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.hydrogen.name

介绍

用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
电解机0.1 / tick;额定 6 / 秒

可用作以下炮台的弹药

该资源不是原版常规炮台的直接弹药。

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
再生投影器1 / 秒运行原料 / 燃料
强化泵1.5 / 秒运行原料 / 燃料
高级墙壁粉碎机1 / 秒运行原料 / 燃料
等离子钻机0.25 / 秒可选加速 / 冷却
大型等离子钻机0.5 / 秒运行原料 / 燃料
爆裂钻头4 / 秒运行原料 / 燃料
泰坦5 / 秒运行原料 / 燃料
坦克重构厂3 / 秒运行原料 / 燃料
飞船重构厂3 / 秒运行原料 / 燃料
机甲重构厂3 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。