流体容器:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; liquid-container; preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{流体设施资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
流体容器
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|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-liquid-container-ui.png|24px|link=流体容器]] 流体容器 </br>Liquid Container</div>
Liquid Container
<div class="mdtSideDesc">储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。</div>
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liquid-container
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储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
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! 行星
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! 尺寸
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! 建造花费
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! 能否超速
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| 否
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| 700液体
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<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<h5 class="mdtSideSection">技术性<span class="mdtFold"></span></h5>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #146
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! 英文ID
| liquid-container
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! 本地化键名
| block.liquid-container.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
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== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
</div>
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</div>


 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">注意事项  <span class="mdtFold"></span></h2>
== 注意事项 ==
*放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件:
*放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件:
**内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
**内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
第64行: 第45行:
**四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
**四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
*by [[用户:RainCricket|RainCricket]]
*by [[用户:RainCricket|RainCricket]]
</div>
</div></div>
 
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
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== 运行消耗 ==
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<tr><th>持续输入</th><td>无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。</td></tr>
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== 功能参数 ==
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<tr><th>液体压力系数</th><td>1</td></tr>
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流体吞吐受压力、储量、连接方式和下游容量影响;液体容量不等于每秒流量。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
</div></div>


</div>
}}

2026年10月16日 (五) 23:53的最新版本


流体容器
Liquid Container
储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
基础信息
行星塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值160
护甲0
尺寸2×2
建造时间0.5417 秒(基础值)
建造花费15 钢化玻璃
10 钛
能否超速否
液体容量700
关联信息

机械泵
回转泵
脉冲泵
导管
脉冲导管
电镀导管
流体路由器
流体储罐
流体交叉器
导管桥
相织布导管桥

技术性
建筑ID#290(原版 v160.7)
英文IDliquid-container
本地化键名block.liquid-container.name

建筑介绍

储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。

注意事项

  • 放置在深水类地形中时,需要至少满足一个以下条件:
    • 内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
    • 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
  • 放置在矿渣液 石油 芳油 冷冻液中时,需要至少满足一个以下条件:
    • 内部包含至少一格浅水类地形或非空非液体地形;
    • 四周(不含四角)包含至少一格浅水类地形或非液体地形。
  • by RainCricket

运行消耗

持续输入无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。

功能参数

液体压力系数1

流体吞吐受压力、储量、连接方式和下游容量影响;液体容量不等于每秒流量。

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。