雷达:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; radar; preserve MDT MANUAL section -->
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{{辅助设施资料
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雷达
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逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
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== 建筑介绍 ==
逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
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== 用途 ==
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*每秒消耗(约):电力 约36/秒(0.6/tick)
<div class="mdtSideDesc">逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。</div>
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<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
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|-
! 行星
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
|-
! 建筑分类
| 效果
|-
! 可见性
| 仅有战争迷雾
|-
! 尺寸
| 1x1
|-
! 生命值
| 60
|-
! 建造时间
| 1.83333秒
|-
! 建造需求
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x50&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x60&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x10
|-
! 合成时间
| 无
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #251
|-
! 英文ID
| radar
|-
! 是否可超频
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| -1
|-
! 本地化键名
| block.radar.name
|}
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
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== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>耗电</th><td>36 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
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</div></div>
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== 功能参数 ==
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<tr><th>完全探索时间</th><td>10 秒</td></tr>
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 数据来源与计算说明 ==
逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
*每秒消耗(约):电力 约36/秒(0.6/tick)
</div></div>


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:57的最新版本


雷达
Radar
逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
基础信息
行星埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值60
护甲0
尺寸1×1
建造时间1.8333 秒(基础值)
建造花费50 石墨
60 硅
10 铍
能否超速是
关联信息

建造塔
再生投影器
震爆塔
单位维修塔

技术性
建筑ID#251(原版 v160.7)
英文IDradar
本地化键名block.radar.name

建筑介绍

逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。

用途

  • 每秒消耗(约):电力 约36/秒(0.6/tick)

运行消耗

耗电36 电力单位/秒(运行时)

功能参数

视野半径34 格
完全探索时间10 秒

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。