再生投影器:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; regen-projector; preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{辅助设施资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
再生投影器
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-regen-projector-ui.png|24px|link=再生投影器]] 再生投影器 regen-projector</div>
Regen Projector
<div class="mdtSideDesc">在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。</div>
|英文ID=
 
regen-projector
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>1040</td></tr>
| 效果
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr>
! 可见性
<tr><th>建造时间</th><td>4.9667 秒(基础值)</td></tr>
| 可建造
<tr><th>建造花费</th><td>80 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>80 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>60 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
| 3x3
<tr><th>液体容量</th><td>10</td></tr>
|-
</table></div>
! 生命值
|关联信息=
| 1040
[[File:block-radar-ui.png|18px|link=雷达|alt=]] [[雷达]]<br>[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔|alt=]] [[建造塔]]<br>[[File:block-shockwave-tower-ui.png|18px|link=震爆塔|alt=]] [[震爆塔]]<br>[[File:block-unit-repair-tower-ui.png|18px|link=单位维修塔|alt=]] [[单位维修塔]]
|-
|技术性=
! 建造时间
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 4.96667秒
<tr><th>建筑ID</th><td>#253(原版 v160.7)</td></tr>
|-
<tr><th>英文ID</th><td>regen-projector</td></tr>
! 建造需求
<tr><th>本地化键名</th><td>block.regen-projector.name</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x80&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x80&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x60&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 x40
</table></div>
|-
|人工正文=
! 合成时间
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| 无
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #253
|-
! 英文ID
| regen-projector
|-
! 是否可超频
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| -1
|-
! 本地化键名
| block.regen-projector.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
*核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
*覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
*覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
*叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
*叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
*部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。
*部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 消耗 ==
*电力需求:60/秒。
*电力需求:60/秒。
*液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。
*液体需求:[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]][[氢气]] 1/秒。
*强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。
*强化消耗:可投喂[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]][[相织布]]触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">强化 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
*建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
*建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
*强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
*强化方式:投喂[[相织布]]后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
*叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。
*叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>耗电</th><td>60 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
<tr><th>运行输入</th><td>[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气|alt=]] [[氢气]]:1 液体/秒</td></tr>
<tr><th>可选强化</th><td>1 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]];每 8 秒消耗一次(基准周期)</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 功能参数 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>液体压力系数</th><td>1</td></tr>
<tr><th>作用范围</th><td>28 格</td></tr>
<tr><th>建筑修复速度</th><td>4% 最大生命/秒</td></tr>
<tr><th>可选强化倍率</th><td>2×</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
</div></div>


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:49的最新版本


再生投影器
Regen Projector
在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
基础信息
行星埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值1040
护甲0
尺寸3×3
建造时间4.9667 秒(基础值)
建造花费80 硅
80 铍
60 钨
40 氧化物
能否超速是
物品容量10
液体容量10
关联信息

雷达
建造塔
震爆塔
单位维修塔

技术性
建筑ID#253(原版 v160.7)
英文IDregen-projector
本地化键名block.regen-projector.name

建筑介绍

在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。

用途

  • 核心作用:在方形范围内缓慢修复己方建筑。
  • 覆盖机制:仅对范围内受损且未被“禁止修复”影响的己方建筑生效。
  • 叠加规则:多个再生投影器同时覆盖同一建筑时,修复量不叠加,只按单次最大修复值结算。
  • 部署建议:优先覆盖核心区、前线高价值建筑和维修难到达的节点;重叠铺设用于扩覆盖与容错,而不是提升同一点修复速度。

消耗

  • 电力需求:60/秒。
  • 液体需求:氢气 1/秒。
  • 强化消耗:可投喂相织布触发强化;1个相织布约维持8秒强化时间。

强化

  • 建筑分支:无更大/更高级建筑分支。
  • 强化方式:投喂相织布后,修复速度提升至2倍。{也可以使用超速来提升修复速率(双科)}
  • 叠加说明:强化状态也不改变同目标不叠加规则;重叠再生投影器仍只取单次最大修复值。

运行消耗

耗电60 电力单位/秒(运行时)
运行输入 氢气:1 液体/秒
可选强化1 相织布;每 8 秒消耗一次(基准周期)

功能参数

液体压力系数1
作用范围28 格
建筑修复速度4% 最大生命/秒
可选强化倍率2×

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。