升华:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; sublimate; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> | |||
{{炮塔资料 | |||
|名称= | |||
<div class=" | 升华 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Sublimate | ||
< | |英文ID= | ||
sublimate | |||
< | |描述= | ||
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| [[File: | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr> | ||
| | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>1890</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
| | <tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>15.2167 秒(基础值)</td></tr> | |||
<tr><th>建造花费</th><td>200 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>400 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>150 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr> | |||
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>范围</th><td>16.25 格</td></tr> | |||
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr> | |||
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> | |||
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> | |||
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr> | |||
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | |||
| | <tr><th>液体容量</th><td>50</td></tr> | ||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
| | [[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]] | ||
| | |技术性= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| < | <tr><th>建筑ID</th><td>#369(原版 v160.7)</td></tr> | ||
| | <tr><th>英文ID</th><td>sublimate</td></tr> | ||
< | <tr><th>本地化键名</th><td>block.sublimate.name</td></tr> | ||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
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</div> | |||
< | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。 | 向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 用途 == | |||
*核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。 | *核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。 | ||
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 | *定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 | ||
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 | *部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 | ||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 运行消耗 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
< | <tr><th>射击用液体</th><td>消耗量随弹药种类变化,见弹药表。</td></tr> | ||
< | </table></div> | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
< | <tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | ||
<tr><td>[[File:liquid-ozone-ui.png|18px|link=臭氧|alt=]] [[臭氧]]</td><td>持续伤害 540/秒<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透装甲<br>穿透单位(2 次)<br>击退 1<br>射程 16.25 格<br>持续消耗 15 液体/秒</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cyanogen-ui.png|18px|link=氰气|alt=]] [[氰气]]</td><td>持续伤害 1170/秒<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透装甲<br>穿透单位(3 次)<br>击退 2<br>射程 25 格<br>持续消耗 18 液体/秒</td></tr> | |||
</table></div> | |||
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 强化 == | |||
没有可选的液体强化。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本
建筑介绍
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
用途
- 核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
- 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
- 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
运行消耗
| 射击用液体 | 消耗量随弹药种类变化,见弹药表。 |
|---|
强化
没有可选的液体强化。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
