升华:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; sublimate; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
升华
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-sublimate-ui.png|24px|link=升华]] 升华 sublimate</div>
Sublimate
<div class="mdtSideDesc">向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。</div>
|英文ID=
 
sublimate
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>1890</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>3×3</td></tr>
! 攻击目标
<tr><th>建造时间</th><td>15.2167 秒(基础值)</td></tr>
| 对空/对地
<tr><th>建造花费</th><td>200 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>400 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]<br>150 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 可见性
<tr><th>范围</th><td>16.25 格</td></tr>
| 可建造
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
| 3x3
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr>
! 生命值
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
| 1890
<tr><th>液体容量</th><td>50</td></tr>
|-
</table></div>
! 建造时间
|关联信息=
| 13.17秒
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]]
|-
|技术性=
! 建造需求
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x200&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x400&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x150&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 x40
<tr><th>建筑ID</th><td>#369(原版 v160.7)</td></tr>
|}
<tr><th>英文ID</th><td>sublimate</td></tr>
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>本地化键名</th><td>block.sublimate.name</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
</table></div>
|-
|人工正文=
! 建筑ID
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| #369
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|-
! 英文ID
| sublimate
|-
! 是否可超速
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 50
|-
! 本地化键名
| block.sublimate.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
== 建筑介绍 ==
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
</div>
</div></div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 用途 ==
*核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
*核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
*炮台警戒范围:16.25格(130.00世界单位)
|数据正文=
*炮台射击范围:16.25格(130.00世界单位)
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*加水后强化:不支持加水冷却(属性不变)
== 运行消耗 ==
 
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:6px 0 6px 0;">弹药与弹药消耗 <span class="mdtFold"></span></h3>
<tr><th>射击用液体</th><td>消耗量随弹药种类变化,见弹药表。</td></tr>
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-ozone-ui.png|18px|link=臭氧]]</span>臭氧 <span class="mdtFold"></span></h4>
</table></div>
*每秒输入(持续射击):5.00/秒
</div></div>
*理论DPS:540.00
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
*该弹药射击距离:16.25格(130.00世界单位)
== 弹药 ==
*基础弹药参数:基础伤害 45.00,持续伤害间隔 5 tick
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(臭氧) <span class="mdtFold"></span></h5>
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
*无显式附加效果
<tr><td>[[File:liquid-ozone-ui.png|18px|link=臭氧|alt=]] [[臭氧]]</td><td>持续伤害 540/秒<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透装甲<br>穿透单位(2 次)<br>击退 1<br>射程 16.25 格<br>持续消耗 15 液体/秒</td></tr>
<tr><td>[[File:liquid-cyanogen-ui.png|18px|link=氰气|alt=]] [[氰气]]</td><td>持续伤害 1170/秒<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透装甲<br>穿透单位(3 次)<br>击退 2<br>射程 25 格<br>持续消耗 18 液体/秒</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
没有可选的液体强化。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-cyanogen-ui.png|18px|link=氰气]]</span>氰气 <span class="mdtFold"></span></h4>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
*每秒输入(持续射击):6.00/秒
*理论DPS:1170.00
*该弹药射击距离:25.00格(200.00世界单位)
*射击距离差异:比臭氧 +8.75格(+70.00世界单位)
*基础弹药参数:基础伤害 97.50,持续伤害间隔 5 tick
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(氰气) <span class="mdtFold"></span></h5>
*无显式附加效果


<h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2>
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
*前置建筑:扩散
</div></div>
*解锁建筑:劫难
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:近程持续伤害炮台,适合放置在防线前方,配合墙体使用。


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本


升华
Sublimate
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值1890
护甲0
尺寸3×3
建造时间15.2167 秒(基础值)
建造花费200 硅
400 铍
150 钨
40 氧化物
能否超速是
范围16.25 格
射击误差0 度
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量50
关联信息

撕裂
扩散
泰坦
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#369(原版 v160.7)
英文IDsublimate
本地化键名block.sublimate.name

建筑介绍

向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。

用途

  • 核心作用:向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

运行消耗

射击用液体消耗量随弹药种类变化,见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
臭氧持续伤害 540/秒
建筑伤害倍率 0.3×
穿透装甲
穿透单位(2 次)
击退 1
射程 16.25 格
持续消耗 15 液体/秒
氰气持续伤害 1170/秒
建筑伤害倍率 0.3×
穿透装甲
穿透单位(3 次)
击退 2
射程 25 格
持续消耗 18 液体/秒

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。