泰坦:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; titan; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
泰坦
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-titan-ui.png|24px|link=泰坦]] 泰坦 titan</div>
Titan
<div class="mdtSideDesc">向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。</div>
|英文ID=
 
titan
<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 建筑分类
<tr><th>生命值</th><td>4000</td></tr>
| 炮台
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>4×4</td></tr>
! 生命值
<tr><th>建造时间</th><td>17.5833 秒(基础值)</td></tr>
| 4000
<tr><th>建造花费</th><td>400 [[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]] [[钍]]<br>300 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>250 [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]] [[钨]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>范围</th><td>48.75 格</td></tr>
| 4x4
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>2.3 秒</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 15.83秒
<tr><th>攻击空中单位</th><td>否</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 建造花费
<tr><th>弹药容量</th><td>12 弹药单位</td></tr>
| 400[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]<br>300[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]<br>250[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>4 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 是否超速
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| 是
</table></div>
|-
|关联信息=
! 弹药
[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-afflict-ui.png|18px|link=劫难|alt=]] [[劫难]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]]
| 4/发
|技术性=
|-
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
! 弹药容量
<tr><th>建筑ID</th><td>#370(原版 v160.7)</td></tr>
| 3
<tr><th>英文ID</th><td>titan</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.titan.name</td></tr>
! 液体容量
</table></div>
| 20
|人工正文=
|}
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
|-
! 可见性
| 可建造
|-
! 建筑ID
| #370
|-
! 英文ID
| titan
|-
! 本地化键名
| block.titan.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
== 介绍 ==
向地面敌人发射溅射范围较大的<abbr title="可以跨越建筑与单位">抛射弹</abbr>。
向地面敌人发射溅射范围较大的<abbr title="可以跨越建筑与单位">抛射弹</abbr>。
</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
==输入/输出==
===输入===
{| class="mdtSideTable"
! 输入
! 消耗电力
! colspan="2" | 强化(可选)
|-
| 5[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]]/秒 || 无 || 30[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]/秒 || 175%开火速率
|}
 
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
==功能==
===基础===
{| class="mdtSideTable"
! 开火速率
! 范围
! 警戒范围
! 射击误差
! 攻击空中单位
! 攻击地面单位
|-
| 0.434/秒 || 48.75格 || 48.75格 || 0度 || 否 || 是
|-
|}
===弹药===
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">[[File:item-thorium-ui.png|24px|link=钍]] 钍<span class="mdtFold"></span></h4>
{| class="mdtSideTable"  style="width:300px"
! 建筑伤害
| 0.3x
|-
! 范围伤害
| 350 伤害 ~ 8.1 格
|-
! 击退
| 2
|-
! 效果
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]
|-
|}
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px"
|+ style="text-align: left;" | 理论秒伤<abbr title="该数据为理论最高秒伤,实际秒伤可能会偏低">[?]</abbr>
! 强化 !! 无 !! [[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]
|-
! 理论DPS<abbr title="子弹伤害/范围伤害">[?]</abbr>{{Nv}}
| 114.13/152.17 || 199.73/266.30
|-
! 持续射击耗弹{{Nv}}
| 1.74[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]/秒 || 3.04[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]/秒
|-
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px"
|+ style="text-align: left;" | 技术性数据<abbr title="此处的数据较为复杂,因此单独列出">[?]</abbr>
! 主弹弹速{{Nv}}
| 2.5
|-
! 存在时长{{Nv}}
| 140帧
|-
|}
<br>
 
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">[[File:item-oxide-ui.png|24px|link=氧化物]] 氧化物<span class="mdtFold"></span></h4>
{| class="mdtSideTable"  style="width:300px"
! 建筑伤害
| 0.25x
|-
! 射程
| +1 格
|-
! 范围伤害
| 180 伤害 ~ 13.7 格
|-
! 射速
| 0.7x
|-
! 击退
| 2
|-
! 效果
| [[File:Status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]][[腐蚀]] ~ 8 秒
|-
! 分裂子弹
| 1x
*分裂子弹&nbsp;&nbsp;3/秒
**建筑伤害&nbsp;&nbsp;0x
**范围伤害&nbsp;&nbsp;15 伤害 ~ 11.2 格
**无限穿透单位
|-
|}
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px"
|+ style="text-align: left;" | 理论秒伤<abbr title="该数据为理论最高秒伤,实际秒伤可能会偏低">[?]</abbr>
! 强化 !! 无 !! [[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]
|-
! 理论DPS<abbr title="子弹伤害/范围伤害">[?]</abbr>
|
|-
! 持续射击耗弹
|
|-
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px"
|+ style="text-align: left;" | 技术性数据<abbr title="此处的数据较为复杂,因此单独列出">[?]</abbr>
! 主弹弹速
|
|-
! 存在时长
|
|-
|}
<br>
 
<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">[[File:item-carbide-ui.png|24px|link=碳化物]] 碳化物<span class="mdtFold"></span></h4>
{| class="mdtSideTable"  style="width:300px"
! 建筑伤害
| 0.2x
|-
! 射程
| +10 格
|-
! 范围伤害
| 750 伤害 ~ 4.5 格
|-
! 射速
| 0.8x
|-
! 击退
| 3
|-
! 效果
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]
|-
! 分裂子弹
| 12x
*建筑伤害&nbsp;&nbsp;0.25x
*范围伤害&nbsp;&nbsp;50 伤害 ~ 2.7 格
*击退&nbsp;&nbsp;0.5
*穿甲
|-
|}
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px"
|+ style="text-align: left;" | 理论秒伤<abbr title="该数据为理论最高秒伤,实际秒伤可能会偏低">[?]</abbr>
! 强化 !! 无 !! [[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]
|-
! 理论DPS<abbr title="子弹伤害/范围伤害">[?]</abbr>
|
|-
! 持续射击耗弹
|
|-
{| class="mdtSideTable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px"
|+ style="text-align: left;" | 技术性数据<abbr title="此处的数据较为复杂,因此单独列出">[?]</abbr>
! 主弹弹速
|
|-
! 存在时长
|
|-
|}
 
</div>
</div>


</div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气|alt=]] [[氢气]]</th><td>5 液体/秒(运行时)</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]] [[钍]]</td><td>直接伤害 262.5<br>范围伤害 350;半径 8.125 格<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>附加状态:爆炸,8 秒<br>击退 2<br>射程 48.75 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr>
<tr><td>[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物|alt=]] [[碳化物]]</td><td>直接伤害 525<br>范围伤害 750;半径 4.5 格<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>附加状态:爆炸,8 秒<br>击退 3<br>分裂 12 枚:直接伤害 50<br>范围伤害 50;半径 2.75 格<br>建筑伤害倍率 0.25×<br>穿透装甲<br>击退 0.5<br>射程 58.75 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.8×</td></tr>
<tr><td>[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td><td>直接伤害 225<br>范围伤害 180;半径 13.75 格<br>建筑伤害倍率 0.25×<br>附加状态:腐蚀,8 秒<br>击退 2<br>分裂 1 枚:直接伤害 0<br>每 0.3333 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 1<br>范围伤害 15;半径 11.25 格<br>建筑伤害倍率 0×<br>穿透单位(无次数上限)<br>射程 49.75 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.7×</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr>
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>30 液体/秒</td><td>175% 装填速度</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


</div>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
<!-- 数据缺乏考证 -->
<!--
*理论DPS(加水前/后):直伤  228.26/399.46;溅射 326.09 / 570.65
*持续射击耗弹(加水前/后):1.74 / 3.04 个/秒
*基础弹药参数:伤害 525.00,溅射 750.00(半径 36.00),弹速 3.25,寿命 140.0000
*该弹药射击距离:58.75格(470.00世界单位)
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
*附带状态:blasted(8.00秒);击退 3.00
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">分裂子弹(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
*分裂数量:12
*分裂子弹参数:伤害 50.00,溅射 50.00(半径 22.00),弹速 0.50,寿命 50.0000
*分裂附加理论DPS(加水前/后,不计命中损失):521.74 / 913.04
*分裂子弹特殊效果:击退 0.50


装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
</div></div>


<h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon"></span>氧化物 <span class="mdtFold"></span></h4>
}}
*理论DPS(加水前/后):直伤 97.83 / 171.20;溅射 78.26 / 136.96
*持续射击耗弹(加水前/后):1.74 / 3.04 个/秒
*基础弹药参数:伤害 225.00,溅射 180.00(半径 110.00),弹速 2.50,寿命 190.0000
*该弹药射击距离:49.75格(398.00世界单位)
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(氧化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
*附带状态:corroded(8.00秒);击退 2.00
<h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">分裂子弹(氧化物) <span class="mdtFold"></span></h5>
*分裂数量:1
*分裂子弹参数:伤害 0.00,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 0.00,寿命 150.0000
*分裂子弹特殊效果:无
-->

2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本


泰坦
Titan
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。
基础信息
行星 埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值4000
护甲0
尺寸4×4
建造时间17.5833 秒(基础值)
建造花费400 钍
300 硅
250 钨
能否超速是
范围48.75 格
射击误差0 度
基础装填周期2.3 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位否
攻击地面单位是
弹药容量12 弹药单位
每次扣除弹药4 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

撕裂
扩散
升华
驱离
劫难
光辉
创伤
天谴
魔灵

技术性
建筑ID#370(原版 v160.7)
英文IDtitan
本地化键名block.titan.name

介绍

向地面敌人发射溅射范围较大的抛射弹。

运行消耗

氢气5 液体/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
钍直接伤害 262.5
范围伤害 350;半径 8.125 格
建筑伤害倍率 0.3×
附加状态:爆炸,8 秒
击退 2
射程 48.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×
碳化物直接伤害 525
范围伤害 750;半径 4.5 格
建筑伤害倍率 0.2×
附加状态:爆炸,8 秒
击退 3
分裂 12 枚:直接伤害 50
范围伤害 50;半径 2.75 格
建筑伤害倍率 0.25×
穿透装甲
击退 0.5
射程 58.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.8×
氧化物直接伤害 225
范围伤害 180;半径 13.75 格
建筑伤害倍率 0.25×
附加状态:腐蚀,8 秒
击退 2
分裂 1 枚:直接伤害 0
每 0.3333 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 1
范围伤害 15;半径 11.25 格
建筑伤害倍率 0×
穿透单位(无次数上限)
射程 49.75 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 0.7×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水30 液体/秒175% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。