芳油湿地:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:marsh -->
{{战役数据资料
|名称=
芳油湿地
|英文名称=
Marsh
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-marsh.png|24px|link=]] 芳油湿地 Marsh</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Marsh</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>25</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风蚀盆地]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>marsh</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.marsh.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]]
! 行星
[[File:Marsh-map.jpg|500px]]
| [[埃里克尔]]
</div></div>
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
|<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
|-
! 是否存在波次
| 否
|-
! 波次
| 无
|-
!地图下载
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]]
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。
[[File:sector-basin.png|36px|link=风蚀盆地]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-marsh.png|36px|link=芳油湿地]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-peaks.png|32px|link=横堑峰峦]] [[File:sector-ravine.png|32px|link=贫瘠峡谷]] [[File:block-oxidation-chamber-ui.png|32px|link=氧化室]] [[File:block-sublimate-ui.png|32px|link=升华]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]]</td><td>577</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span> [[钨]]</td><td>1066</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span> [[芳油]]</td><td>7748</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span> [[矿渣]]</td><td>270</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span> [[芳石]]</td><td>160720</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span> [[铍石]]</td><td>130528</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span> [[碳石]]</td><td>43589</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span> [[芳油(地板)]]</td><td>7748</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span> [[黄石地板]]</td><td>419</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>270</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-vent-ui.png|18px|link=芳石喷口|alt=]]</span> [[芳石喷口]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>32</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>371, 232</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>357, 464</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]]</td><td>133</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span> [[大型铍墙]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-door-ui.png|18px|link=防爆闸门|alt=]]</span> [[防爆闸门]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span> [[化学燃烧室]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>467</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-electrolyzer-ui.png|18px|link=电解机|alt=]]</span> [[电解机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span> [[冲击钻头]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mech-fabricator-ui.png|18px|link=机甲制造厂|alt=]]</span> [[机甲制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span> [[溢流管道]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-bridge-conduit-ui.png|18px|link=强化流体带桥|alt=]]</span> [[强化流体带桥]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span> [[强化导管]]</td><td>310</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-container-ui.png|18px|link=强化流体容器|alt=]]</span> [[强化流体容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-junction-ui.png|18px|link=强化流体交叉器|alt=]]</span> [[强化流体交叉器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-router-ui.png|18px|link=强化流体路由器|alt=]]</span> [[强化流体路由器]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-tank-ui.png|18px|link=强化流体储罐|alt=]]</span> [[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span> [[强化泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span> [[升华]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span> [[坦克制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-refabricator-ui.png|18px|link=坦克重构厂|alt=]]</span> [[坦克重构厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vent-condenser-ui.png|18px|link=排气冷凝器|alt=]]</span> [[排气冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>118</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-oxidation-chamber-ui.png|18px|link=氧化室|alt=]]</span> [[氧化室]];数量 1</td></tr>
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span> [[化学燃烧室]];数量 1</td></tr>
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此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Marsh-map.jpg|500px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


芳油湿地
Marsh
这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)25
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风蚀盆地

技术性
内部名称marsh
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.marsh.name

地区介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。
利用[accent]化学燃烧室[]发电。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍577矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨1066矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油7748可抽取该流体的地板格数
矿渣270可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
芳石160720
铍石130528
碳石43589
芳油(地板)7748
黄石地板419
矿渣液270
芳石喷口90
核心区32
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心371, 232
malis 城堡核心357, 464

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 激光节点33
malis 铍墙133
malis 大型铍墙31
malis 防爆闸门2
malis 撕裂12
malis 化学燃烧室4
malis 墙壁粉碎机4
malis 城堡核心1
malis 物品管道467
malis 物品管道桥27
malis 物品管道路由器12
malis 电解机3
malis 冲击钻头6
malis 机甲制造厂1
malis 溢流管道3
malis 等离子钻机6
malis 强化流体带桥14
malis 强化导管310
malis 强化流体容器1
malis 强化流体交叉器3
malis 强化流体路由器17
malis 强化流体储罐1
malis 强化泵2
malis 电弧硅炉1
malis 升华2
malis 坦克制造厂1
malis 坦克重构厂1
malis 涡轮冷凝器1
malis 排气冷凝器4
sharded 激光节点16
sharded 墙壁粉碎机5
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道118
sharded 物品管道路由器1
sharded 等离子钻机8
sharded 电弧硅炉1
sharded 涡轮冷凝器2
sharded 世界处理器3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective 氧化室;数量 1
ProduceObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective 化学燃烧室;数量 1
TimerObjective时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。