庇护前哨:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:aegis -->
{{战役数据资料
|名称=
庇护前哨
|英文名称=
Aegis
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
 
这个区块有钨矿床分布。<br>研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
<div class="mdtRightRail">
|基础信息=
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-aegis.png|24px|link=]] 庇护前哨 Aegis</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块有钨矿床分布。<br>研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>88</td></tr>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>400 × 400 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| <span style="color: #ff9800;">中度</span>
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[始发地区]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
<tr><th>内部名称</th><td>aegis</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 否
<tr><th>本地化键</th><td>sector.aegis.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 初始资源
|人工正文=
| 无
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 敌方核心数
== 地区介绍 ==
| 1
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[钨]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。
庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[钨]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。


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"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"
"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"
</div>
 
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">


[[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>敌方主基地</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]一字防线),2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]]<br><small>(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")</small>
|}


{| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;"
! 玩家基地 !! 位置 !! 配置
|-
| <strong>玩家核心</strong> || 下部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],11台预置[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]]<br><small>(3座喷口已预置[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]],开局即可取水)</small>
|}


<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<span id="敌军概况"></span>
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。
</div></div>
</div>


<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位并向玩家基地进攻。
== 地图预览 ==
</div>
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]]
 
[[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]]
[[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]]
[[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]]
[[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]]
</div>
</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:sector-onset.png|48px|link=始发地区]]<br>
<strong>[[始发地区]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|48px|link=物品管道路由器]]<br>
<strong>[[物品管道路由器]]</strong>
</div>
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|48px|link=物品管道桥]]<br>
<strong>[[物品管道桥]]</strong>
</div>
</div>
 
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-impact-drill-ui.png|32px|link=冲击钻头]]<br><small>[[冲击钻头]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-overflow-duct-ui.png|32px|link=溢流管道]]<br><small>[[溢流管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-underflow-duct-ui.png|32px|link=反向溢流管]]<br><small>[[反向溢流管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-conduit-ui.png|32px|link=强化导管]]<br><small>[[强化导管]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-reinforced-message-ui.png|32px|link=强化信息板]]<br><small>[[强化信息板]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]]<br><small>[[排气冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-radar-ui.png|32px|link=雷达]]<br><small>[[雷达]]</small>
</div>
</div>
 
=== 占领后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-lake.png|64px|link=岩浆湖]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[岩浆湖]]</strong><br>
<small style="color: #666;">占领后直接解锁</small>
</div>
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br>
<small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 58格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 35格
|-
| [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]] [[钨]] || 58格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 8个(开局可用)
|}
<small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small>
 
== 世界处理器 ==
 
庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。
 
[[File:庇护前哨-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|庇护前哨世界处理器联动机制流程图]]
 
=== 流程概览 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 阶段 !! 触发条件 !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果
|-
| 基础建设 || 开局 || — || — || 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线
|-
| 区域解锁 || 核心内钨 ≥ 100 || beginBuild || WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 || 地图上半部开放,敌方开始生产围护
|-
| 时间锁启动 || 游戏时间 ≥ 9 分钟 || — || WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) || 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍
|-
| 总攻阶段 || 区域解锁后 || — || — || 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心
|}
 
=== 各处理器详情 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP1 || (187, 77) || 区域解锁 + 工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag f "beginBuild"
jump 0 notEqual f true
control enabled fabricator1 true 0 0 0
setrule mapArea 10 0 0 400 400
stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400
|-
| WP2 || (189, 77) || 时间锁工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq isTimer @minute 9
control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制
|}
 
=== 区域演进 ===
 
庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图:
 
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积
|-
| 初始区域(建设期) || (0, 0) || 400 || 171 || 68 400
|-
| 全区解锁(beginBuild) || (0, 0) || 400 || 400 || 160 000
|}
 
=== 补充说明 ===
 
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。
* '''旗标来源''':<code>beginBuild</code> 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
* '''工厂配置''':敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/aegis.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。
 
 
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="常见问题"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局找不到敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。


: Q2: 为什么钻机挖不了钨?
<!-- END MDT MANUAL -->
: A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造[[File:block-impact-drill-ui.png|16px|link=冲击钻头]][[冲击钻头]]。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块有钨矿床分布。<br>研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


: Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低?
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
: A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个[[File:block-turbine-condenser-ui.png|16px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]的水产出。建议检查电力网络与供水线路。
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图资源 ==
</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</div>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]]</td><td>92</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td><td>313</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span> [[钨]]</td><td>137</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span> [[芳油]]</td><td>31</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span> [[矿渣]]</td><td>2597</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-ui.png|18px|link=流纹岩|alt=]]</span> [[流纹岩]]</td><td>44018</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span> [[黄石]]</td><td>39038</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span> [[黄石地板]]</td><td>25635</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span> [[碳石]]</td><td>16001</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span> [[芳石]]</td><td>13494</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rough-rhyolite-ui.png|18px|link=粗糙流纹岩|alt=]]</span> [[粗糙流纹岩]]</td><td>9488</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span> [[铍石]]</td><td>8616</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>2597</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-crater-ui.png|18px|link=流纹岩坑|alt=]]</span> [[流纹岩坑]]</td><td>674</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-vent-ui.png|18px|link=流纹石喷口|alt=]]</span> [[流纹石喷口]]</td><td>234</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span> [[黄石喷口]]</td><td>117</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>48</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span> [[芳油(地板)]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span> [[碳石喷口]]</td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>176, 108</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>103, 237</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]]</td><td>34</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span> [[大型铍墙]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>274</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-payload-conveyor-ui.png|18px|link=强化载荷传送带|alt=]]</span> [[强化载荷传送带]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span> [[坦克制造厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>113</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-bridge-conduit-ui.png|18px|link=强化流体带桥|alt=]]</span> [[强化流体带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span> [[强化导管]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
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<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
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此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
* 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙
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}}
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2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


庇护前哨
Aegis
这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)88
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数3
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:始发地区

技术性
内部名称aegis
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.aegis.name

地区介绍

庇护前哨(Aegis)是埃里克尔的第二个关卡,首次引入钨资源与冲击钻头。该区块上存在一个敌方主基地(中上部),以撕裂炮塔和围护坦克为主要守备力量。

与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。

"你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?"

图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:庇护前哨基地布局示例
图1:庇护前哨基地布局示例
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图3:敌方撕裂防线与铍墙工事
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方防线

介绍

这个区块有钨矿床分布。
研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍92矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨313矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨137矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油31可抽取该流体的地板格数
矿渣2597可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心176, 108
malis 城堡核心103, 237

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 激光节点36
malis 铍墙34
malis 大型铍墙9
malis 撕裂3
malis 墙壁粉碎机4
malis 城堡核心1
malis 物品管道274
malis 物品管道桥2
malis 物品管道路由器4
malis 等离子钻机19
malis 强化载荷传送带2
malis 电弧硅炉1
malis 坦克制造厂2
malis 涡轮冷凝器6
sharded 激光节点17
sharded 撕裂1
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道113
sharded 物品管道路由器1
sharded 等离子钻机11
sharded 强化流体带桥2
sharded 强化导管28
sharded 涡轮冷凝器3
sharded 世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
CoreItemObjective 钨;数量 100

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。