矿渣:修订间差异

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{{liquid
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:slag -->
| 液体名称 = 矿渣
{{流体数据资料
| 英文名称 = slag
|名称=
| 液体描述 = 在分离器[原文如此]中提炼金属成分。
矿渣
| 行星 = {{picture|塞普罗|塞普罗}}{{picture|埃里克尔|埃里克尔}}
|英文名称=
| 爆炸性 = 0%
Slag
| 燃烧性 = 0%
|图标=
| 热容量 = 50%
[[File:liquid-slag-ui.png|32px|link=|alt=]]
| 粘度 = 70%
|描述=
| 温度 = 100
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
| 沸点 = 2
|基础信息=
| 关联地形 = {{picture|矿渣液}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 上游产品 = {{picture|废料}}
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
| 下游产品 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|石墨}}{{picture|钛}}{{picture|沙}}{{picture|钍}}{{picture|巨浪合金}}
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr>
| 液体ID = #1
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
| 颜色 = {{color|#FFA166}}
<tr><th>温度</th><td>1</td></tr>
<tr><th>热容量</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>黏度</th><td>0.7</td></tr>
<tr><th>沸点</th><td>2</td></tr>
<tr><th>气体</th><td>否</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>slag</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.slag.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>地表资源</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-melter-ui.png|18px|link=熔炉|alt=]]</span> [[熔炉]]</td><td>0.2 / tick;额定 12 / 秒</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]]</span> [[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]]</span> [[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span> [[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-separator-ui.png|18px|link=分离机|alt=]]</span> [[分离机]]</td><td>4 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-disassembler-ui.png|18px|link=解离机|alt=]]</span> [[解离机]]</td><td>7.2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-slag-heater-ui.png|18px|link=矿渣制热机|alt=]]</span> [[矿渣制热机]]</td><td>40 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-slag-incinerator-ui.png|18px|link=矿渣焚化炉|alt=]]</span> [[矿渣焚化炉]]</td><td>0 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚|alt=]]</span> [[合金坩埚]]</td><td>160 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pyrolysis-generator-ui.png|18px|link=热解发生器|alt=]]</span> [[热解发生器]]</td><td>20 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


| 介绍 = 高温液体,会对接触到的单位施加[[File:Status-melting-ui.png|18px|link=融化]][[融化]]效果,接触到建筑会产生火焰并点燃附近单位(获得[[File:Status-burning-ui.png|18px|link=燃烧]][[燃烧]]效果)。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
 
</div></div>
| 来源于以下建筑 =
  {{DBList|熔炉}}
  {{DBList|机械泵}}
  {{DBList|回转泵}}
  {{DBList|脉冲泵}}
  {{DBList|强化泵}}
 
| 可用于以下建筑 =
  {{DBList|分离机}}
  {{DBList|解离机}}
  {{DBList|波浪}}
  {{DBList|海啸}}
  {{DBList|热解发生器}}
  {{DBList|矿渣制热机}}
  {{DBList|合金坩埚}}
 
| 冷知识/趣闻 =
*[[File:Status-melting-ui.png|18px|link=融化]][[融化]]与[[File:Status-tarred-ui.png|18px|link=油浸]][[油浸]]可以反应造成8点真实伤害。
*这种液体在黑暗中可以发光。


}}
}}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


矿渣
Slag
在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度1
热容量0.5
黏度0.7
沸点2
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称slag
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.slag.name

介绍

在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。

资源地形

地形资源类型
矿渣液地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
熔炉0.2 / tick;额定 12 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
分离机4 / 秒运行原料 / 燃料
解离机7.2 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣制热机40 / 秒运行原料 / 燃料
矿渣焚化炉0 / 秒运行原料 / 燃料
合金坩埚160 / 秒运行原料 / 燃料
热解发生器20 / 秒运行原料 / 燃料
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。