石油钻井:修订间差异

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== 介绍 ==
== 介绍 ==
可以钻探石油,但只能在指定地形上建造,在部分场景下非常好用。<br><span style="color:cyan">获油效率:抽水孢子<白沙钻井≈自然水孢子<黑沙钻井≈孢子地孢子<天然石油</span>
可以钻探石油,但只能在指定地形上建造,在部分场景下非常好用。<br><span style="color:cyan">获油效率:抽水孢子<白沙钻井≈自然水孢子<黑沙钻井≈孢子地孢子<天然石油</span>
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== 输入/输出 ==
===输入===
===输出===
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== 冷知识/趣闻 ==
== 冷知识/趣闻 ==
*[[File:block-oil-extractor-ui.png|18px|link=石油钻井]][[石油钻井]]、[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]]、[[File:block-cultivator-ui.png|18px|link=培养机]][[培养机]]与[[File:Block-thermal-generator-ui.png|18px]][[热能发电机]]的效率计算方式相同,均为所覆盖地块的单格效率之和。
*这些设施都会受到地形属性影响,但取样、平均方式与加成上限并不相同;应分别使用对应建筑的计算公式。
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2026年10月16日 (五) 23:58的最新版本


石油钻井
Oil Extractor
使用沙子、水和大量电力钻取石油。
基础信息
行星塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值430
护甲0
尺寸3×3
建造时间8.6167 秒(基础值)
建造花费150 铜
115 铅
175 石墨
115 钍
75 硅
能否超速是
物品容量10
液体容量40
关联信息

抽水机

技术性
建筑ID#331(原版 v160.7)
英文IDoil-extractor
本地化键名block.oil-extractor.name

介绍

可以钻探石油,但只能在指定地形上建造,在部分场景下非常好用。
获油效率:抽水孢子<白沙钻井≈自然水孢子<黑沙钻井≈孢子地孢子<天然石油

冷知识/趣闻

  • 这些设施都会受到地形属性影响,但取样、平均方式与加成上限并不相同;应分别使用对应建筑的计算公式。

运行消耗

运行输入1 沙;每 1 秒消耗一次(基准周期)
耗电180 电力单位/秒(运行时)
运行输入 水:9 液体/秒

功能参数

液体压力系数1

采集产出

产物 石油
100% 效率产量15 液体/秒
基础地形效率0%
地形属性oil

实际产量随覆盖的有效地形及属性变化。地下抽取设施的基准产量不再乘以建筑面积。

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。